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你值得过更好的生活-在线阅读

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发表于 2018-8-30 02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
一本彻底颠覆你以往金钱观的书-你的世界由你作
金钱游戏只是人性游戏的一部分,愿你从金钱游戏中彻底解脱

目录
1游戏规则
2 三个令人不解的问题
3 好莱坞也相形见绌
4 思想改革
5 钱是怎么来的
6 魔镜啊,魔镜
7 打开你的透视力
8 世纪寻宝
9 自己掌舵
10踩下油门,上路吧
11彻底解脱
12 过来人怎么说
13无拘无束,尽情玩耍
14对话录




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 楼主| 发表于 2018-8-30 02:17 | 显示全部楼层
导论:你值得过更好的生活

在闷热夏夜无法入睡的孩童,谁没想过自己看到小飞侠的海盗船在天空航行?我会教导你看到
这艘船。
——罗贝多·卡卓尼欧(Roberto Cotroneo),
《夏日清晨的孩童》(When a Child on a Summer Morning)

即使外观暂时让人分心,真相总有办法打动寻求者的心灵。
——约瑟夫·韦特菲德(Joseph Whitfield)

我在这里要跟大家分享的事,违反大家从小学到的每件事,很有可能也跟大家毕生信以为真的一切事物相违背。
当你阅读前七个章节时,或许认为自己进入灵界或科幻电影的情节。你也可能这么想:
 「这跟金钱有什么关系呢?」
 「拜托你讲重点,好吗?」
 「他疯了吗?」
 「他是在开玩笑!」
 「我买这本书时并没想到内容会是这样!」
 「绝对不是这样!」

或者,我自己最喜欢的:
 「胡说八道!」

  现在你可能边看书,边低声轻笑,但是请认真看待上面这几句话,因为几分钟后(如果你继续看下去),你可能也有同样的想法。我不希望这些想法让你分心,或耽误你从金钱游戏彻底解脱的流程。
  有时候,你会觉得压力太大、没有目标、凡事多疑、生气或不舒服。这都是意料中的事。要从金钱游戏中彻底解脱,就必须彻底改变对自己、对别人、对世界和对日常运用策略的认知。做出这种彻底改变的过程,就像按下各式各样的按钮。所以我用「让你改变游戏规则、反败为胜的惊人策略!」,做为这本书的副标题。
  我跟人们谈到彻底解脱流程(Busting Loose Process)时,不管他们认为自己多么抗拒,但内心却出现一股声音说:「他说得对,而且不知道为什么,这件事我早就知道了。」如果你跟他们一样,那么不管我分享的事起初看似多么「遥不可及」,我将带领你前往的旅程和你自行抵达的终点都千真万确。我的友人和导师B·W·(他要求不公开姓名)就从金钱游戏彻底解脱,我自己也是
如此。现在,我以新方式生活,这部分会在第十三章中详述。而且一直以来,我也私下教导全球各地人士这样做。对你来说,彻底解脱也是相当实际又相当可行的事。
  如果你遵照本书结尾时提供的行动步骤,并且想从金钱游戏中彻底解脱,你就能从自己的经验证明我分享的一切既真实又有效。我会在后续章节详述这项重点。

这本书分为六个部分:
一、为何我有此发现及引发这项发现的突破
二、游戏规则
三、让人得以「从金钱游戏彻底解脱」哲理
四、记录并证实这项哲理的科学
五、由这项哲理与科学产生的特定、实用、简单却非常有效的行动步骤,让你能以目前无法想象的方式改变自己的人生与财务状况。在这个部分,我也会分享真实故事,说明这项哲理与科学究竟是怎么回事。
六、邀请你在信念上做出大跃进,应用你从本书的发现,亲自证实这些发现的正确性和效力,开启崭新且截然不同的生活方式。

  在〈导论〉部分,我们从背景开始讲起。在继续看下去以前,请将步骤五再看一遍。为什么?
  因为我要花一些时间,讲完让实际行动步骤成为可能的哲理与科学。在这段期间,有时你会觉得不耐烦,巴不得我赶快讲「重点」。我希望你记得,我们正往日常生活实务应用迈进。而且我向你保证,我们谈到彻底解脱流程的实务面时,你会了解并感谢我花一些时间为大家打好根基。
  许多人加入我的行列、发现你即将在这本书中发现的事,他们最后都会问我:「你在哪里找到这东西?」
  我这样回答: 我唯一能回答你的方式是,把它比喻为拼图玩具组合。这里一片、那里一片、另一片放这里、另一片放那里。个别来看,每片拼图都长得不太像,但是越多片拼图凑在一起,就开始呈现全貌。然后,当更多片拼图组合起来,整个图形终于清楚呈现。我不是从哪一个人或哪一个来源得到所有拼图,但是我一直不断地寻找、收集并组合各部分的拼图。然后有一天,正要发现的全貌突然清楚呈现——让我佩服不已。同样地,只要你愿意,这东西也会令你赞叹。

  祖父教育我长大也给我第一片拼图,他是一位令人赞叹的人物。祖父亚伦· 薛弗德将一个简单构想,落实为万宝华公司(Manpower, Inc.)这家财星五百大企业(Fortune 500)。或许你听过这家公司,这是全球最大的临时人力派遣服务业者。我日渐长大,开始知道祖父缔造庞大成功和累积财富背后,有某件相当不寻常的事——这些秘密就连我家人都不知道,也从未提及。
  十二岁时,我一有机会就向祖父提问,设法解开这个重大秘密。那一年内,祖父一再推托其辞。后来我们整个大家族到瑞士克伦斯庆祝祖父七十大寿时,祖父邀我跟他一起喝杯热巧克力,这时候他终于把他的故事跟我说。 那一天,祖父带领我开始了解两项关键真相,进而让我的人生从此截然不同:
一、世上发生的事,背后都潜藏着一股驱动力,发现这件事的人寥寥无几。
二、藉由了解并学习利用这些潜藏力量,就能释放并运用庞大力量,在生活中创造奇迹。

  以整个历史来看,书籍、录音带和演讲一直充斥着类似讯息。但是祖父说的「潜在力量」和他利用这些力量的方式却相当不同,所以即使这些字眼看似熟悉,请耐心地听我说,因为我将为大家呈现截然不同的面向。 我跟祖父在瑞士克伦斯小咖啡馆的初次讨论,好坏消息参半。好消息是祖父开始教我有关潜藏
力量的真实本质,并指导我如何利用这些力量。坏消息是七个月后祖父就过世了,还来不及把我教完。所以我花三十五年的时间,应用他教我的东西并遵照他遗留的许多线索,我搞清楚祖父若还活着会教导我的整个系统,然后孜孜不倦地找出遗失的拼图,将它们组合到整个系统中。
  这三十五年来,我发现许多遗失的拼图。我将它们组合到我应用的系统中,自己也成为金钱游戏大师。在我事业生涯初期,我应用这个系统成为某家电脑转卖商的顶尖业务员,也在担任业务经理、企业沟通经理、区域经理、最高行销主管、行销副总裁、顾问和企业家时,缔造优异成效。
  后来,我应用这套系统创造并执行一个行销模式,让潜能大师东尼·罗宾斯(Tony Robbins)多媒体研讨会座无虚席,也协助美国连接点(Connecting Point of America)电脑连锁店业者,在不到三年内,业绩从九千万美元激增到三亿五千万美元,拥有惊人获利。
  当我继续应用这套系统累积更多个人财富时,最后却负债十五万三千美元。后来我东山再起,重新累积财富,让自己比以往更富有。这次东山再起时,我进行许多计画,包括让蓝海软体公司(Blue Ocean Software)在四年内,业绩从一百二十七万美元增加到四千四百三十万美元,并三度名列《公司杂志》(Inc. Magazine)的「公司杂志五百大企业」。这项庞大成长加上惊人获利能力,让蓝海软体公司受到软体业巨人英图特公司(Intuit)的青睐,以一亿七千七百万美元收购蓝海软体,也让我获得相当可观的报酬。
  在那段期间,我还写了两本畅销书,透露我当时收集的拼图。我的第一本着作是《通往成功的无形途径》(The Invisible Path to Success)、第二本着作是《第十一项要素》(The 11th Element)。
  不过,蓝海软体公司卖掉一年后,我也从后续一连串的事业成就中赚到更多钱,我观察到自己绝大多数的财富又开始消失。我停下来问自己:「一点道理也没有。我一定错过什么。」以《爱丽丝梦游仙境》(Alice in Wonderland)和电影《骇客任务》(The Matrix)的名言来说就是,我知道自己必须「要往兔子洞里再走进去一些」。
  第一次失败时,我只影响到自己,当时我还没结婚生小孩。失去一切,让我痛苦万分,但我总能忍受极大的痛苦。不过现在,我有老婆和两个小孩,也已经为一家人创造相当幸福的生活和生活方式。如果我再次失败,我知道这种痛苦将难以忍受,家人也会这么认为。所以我很担心,也开始着迷于找出自己仍未知道之事。我再度展开探索,专心找出祖父要给我、但我显然还没拿到的那些失落拼图。八个月后,我找到这些拼图了。在这本书里,我会跟大家分享这些拼图。
  以我的个人经验及与许多巨富(包括一些全球巨富)的关系,我发现金钱游戏是你赢不了的游戏。你很快就会发现,如果你依据从小学到的规则和结构,不管自己多么精通金钱游戏,不管你在金钱游戏中累积多少钱,这场游戏总会引发某种形式的失败,例如:压力、忧虑、痛苦、某种损失或理想破灭。
  依照大多数专家教导的方法,只是更精通金钱游戏、累积更多金钱,这样做其实行不通。事实上,你必须从金钱游戏彻底解脱,开始利用一套自己选择的新规则,进行新的游戏。当事情真正改变,也维持改变状况,生活就真的令人兴奋!
  在继续讨论前,还要先说明另一项重点。翻阅这本书时,有些人从头看到尾循序渐进地阅读。
  有些人这里翻翻、那里看看,某些章节略过不看,某些章节看得很仔细。我写这本书的目的是要协助你,从金钱游戏中彻底解脱。因此,我必须以特定顺序提供你特定的拼图,协助你以特定方式组合拼图。
  如果你依照我的带领,就会看到壮丽堂皇的「全貌」呈现眼前,也能获得权力从金钱游戏中彻底解脱。如果你不依照顺序,就会发现桌上摆满一堆看似可笑的纸板,你可以找到捷径取得实际力量,却依旧被困在金钱游戏的限制和束缚中。简单讲,请你耐心点,依照自己的感受,依照自己的步调,循序阅读这本书。相信我,跟着我的带领,我知道如何让你从金钱游戏中彻底解脱,我可以帮助你做到,但是你必须依照我在特定处境跟你分享的地图行事。
  打从一开始你也必须了解,光看这本书,我无法让你从金钱游戏彻底解脱,我只能告诉你方法,为你打开通往新世界的入口,协助你通过这个入口,告诉你在新世界里该做什么。要真正从金钱游戏彻底解脱,你必须做一些事。我会告诉你该在什么时候做什么事,以及怎么做。这一路上,我会提供你极大的协助,但是「抵达」终点前,必须经过一个漫长且耗时的旅程,你也需要做出承诺,
要有耐性、毅力和纪律。
  如果你做出承诺并愿意这么做,日后就能获得目前无法想象的报酬。我可以明确地说,一旦你从金钱游戏彻底解脱,在生活中,金钱就不再是问题。此后也不必再担心帐单、现金流量或收支平衡。
  不必再问:「这我买得起?」或「那我该买吗?」生活中也不必再担心现金收入与支出,不必担心资产负债、个人所得、存款、债务、获利或税款。

  不必再为了设法管理、保护和增加现有财富,引发困惑、压力和一堆复杂事物。不必再为了「收支平衡」或在生活中开创一点喜悦或奢华,而工作到焦头烂额。
  一旦你从金钱游戏彻底解脱,金钱方面再也没有任何限制与束缚。不管现在这一点听起来多么诱人,当你从金钱游戏彻底解脱时,你的人生就会出现这样的改变,发生的情况正是如此。所以,从金钱游戏彻底解脱是你必须体验才能了解的事。
  基于一项特定原因,我将这项游戏称为「金钱游戏」。要发现其中缘由和金钱游戏的规则,请翻阅第一章。


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 楼主| 发表于 2018-8-30 02:17 | 显示全部楼层
第一章 游戏规则

  上场后三支好球都没打到,就被三振出局——这是棒球规则,是那种游戏的规则。 但是,这种规则只应用在棒球比赛。  
——杰西(J.C.)
  如果你跟我接触到的大多数人一样,你可能从不认为金钱及追求财富是一场游戏。我跟人们谈论此事并询问他们的意见时,大家通常这么说:「金钱绝对不是一场游戏,而是相当严肃的事。」  
      彻底解脱流程的第一个步骤是,确实「了解」个人财务世界中的每样事物——所得、净值、投资、存款、税款、费用、发票、应收帐款和应付帐款、获利等等——都是一场惊人、精心设计、庞大独特且错综复杂游戏的一部分。
  我会在这一章介绍金钱游戏的基本规则,在后续章节再做更详尽的介绍。  
      如果你仔细观察,大多数游戏都有其规则和清楚的结构,也明确界定开始时间和结束时间,并清楚定义输赢。 选择参与游戏者都同意遵照规则并遵守游戏结构,这样做游戏才得以进行。虽然有一些人以游戏为职业并以此维生,但是大多数人只是为了好玩和乐趣才玩游戏。 人们喜欢观赏比赛,就是基于同样的理由。  
  举例来说,美式足球是由皮革制成、有一定大小并符合严密规格。足球场长一百码,一场比赛有四局,每局十五分钟。 球员带球进入达阵区得六分;带球触地射门得一分;直接射门得三分;进攻队的球员若在自己的达阵区被敌人擒抱,对方可得二分。 第一次进攻为十码,任何时间只有固定人数的球员在场上比赛,他们必须守备特定位置。 有规则规定球员在场上能做什么,不能做
什么,若在规定时间打成平手,则延长比赛直到分出胜负。四局比赛结束时得分较多者获胜;若在规定时间打成平手,则延长比赛直到分出胜负。
  
  棒球是另一个例子,棒球场有特定形状和大小,呈现钻石状。在比赛时,每队只有九名球员上场比赛,就像足球比赛一样,每位球员守备特定位置。棒球比赛要使用符合明确规格的球棒、棒球和手套。每场棒球比赛有九局,每局每队容许三位球员出局。每位上场的打击手有四坏球、三好球的机会。投手站上稍微垫高的投手板上,跟打击手所站的本垒有特定距离。投手站上稍微垫高的投手板上,跟打击手所站的本垒有特定距离。各垒之间也有特定距离。 打击手经过一垒、二垒、三垒回到本垒,可得到一分。九局结束时得分较多的球队获胜(平分时则延长比赛直到分出胜负)。  
  再举高尔夫球赛为例。打高尔夫球的人在高尔夫球场打球,球场上有一定数目的球洞、果岭、球道、深草区、沙坑和水池。 打球者使用L形金属球杆,这种球杆是为了能准确将球打进小洞而设计。打球时必须依照特定规则,违规者就要受罚。比赛结束时杆数最低者获胜。如果你仔细并客观地检视足球、棒球和高尔夫球等球赛,你会发现这类规则和结构似乎完全武断,没什么道理。 想想看:  

美式足球:
  抱着一个充气膨胀的皮球跑,或设法跨越白线和得分点时,将这颗充气皮球丢给别人。 不然就是,想办法把这颗皮球踢过两根金属柱抵达得分点。
棒球:
  设法用木棒击中向你高速飞来的橡胶圆球或皮制圆球。 接着,如果你击中球,而且球没被其它球员用手上大型皮革手套接到,你就要边跑边触及放在地上的三个方形垒包,然后回到本垒才能得分。
高尔夫球:用L形钛金属球杆设法击中橡胶制的小圆球,想办法用最低的敲击数或「杆数」,让圆球进到几百码外浅浅的小洞。  
  如果你检视桥牌、大富翁、撞球、西洋棋、跳棋、二十一点等其它普及游戏的规则和结构,也会发现同样的武断。 你会问自己:「怎么有人想到这么奇怪的游戏、规则和结构!」虽然初次审视时,这些规则和结构看似武断,但是后面却潜藏着创造规则与结构要用到的智慧、计划和意图。  
  参与者很少质问所参加游戏的缘起,或怀疑规则与结构看似武断的本质。这些游戏老早就发明了,所以后来人们玩游戏时,只是照着「有影响力人士」的说法去做。  
  金钱游戏的情况也一样。 在仔细客观地审视时,你很快发现金钱游戏的规则与结构看似武断,也不太合理。 不过在后续章节你会看到,潜藏于金钱游戏设计后,让人佩服的智慧、计划和意图。我保证,当你发现此事必会震惊不已!为你开启大门,从金钱游戏中彻底解脱。

  我们长大成人,度过特定年纪时,就成为运转不息金钱游戏的玩家。 跟运动员和其它游戏玩家一样,我们从未质疑金钱游戏的规则与结构。 我们只是接受学到的规则与结构,并依此进行游戏,仿佛它们铭刻在石板上,没有协商的余地。  
  在此先介绍我们被教导的三大规则与结构,这是在玩金钱游戏会出现的「真实」情况。 其实,这类规则与结构还有几十项(包括许多有关税款、政府、投资等),但是下列这三项却是我们最熟悉、也让我们受害最多的规则,这一点你很快就会了解:  

一、财源供给有限
  可供你使用的金钱有限,每次金钱「流出」,有限供应的金钱数量就减少。 因此,你必须想办法持续补充供应,否则钱会用完。 你必须小心负责地保护你的钱,确保钱不会花光。 因为金钱的核心供应有限,你也必须有长期计画,好好储蓄,聪明地投资,经年累月地增加资产,供退休生活所用。  
二、金钱流通
  金钱会流进和流出。 金钱「就在那里」,不知何故金钱跟你是分开的,你必须去拿到钱,让钱进入你的生活中。 另外,当你花钱时,钱就从你这里移动到别人那里,然后你的钱就变少了。 你有收入和支出,你必须管理这两者的变动,才能让收入超过支出,这样做才有获利可言。 如果你想提高生活品质,就必须增加获利。  
三、为了增加个人财源,你必须更努力或更聪明地工作
人生中无法想要什么就有什么。
万事万物都要「花钱」。 想要的每样东西,都会让你「付出代价」。 你必须「赚」钱,天底下没有白吃的午餐。 没有付出就无法获得。 所以,如果你希望有更多钱,就必须想办法增加更多价值或更努力工作——或更聪明地工作——才能赚到更多钱。 而且你必须培养赚钱技能,全心全意地赚钱,否则你绝对不会有很多钱。

  要支持传统金钱游戏的规则和结构,我们一直对下列共同信念信以为真:  


  金钱是一切邪恶的根源。
  金钱是污秽或不好的——拥有金钱者亦然。
  有钱人越来越有钱,穷人越来越穷。
  钱永远都不够。
  你必须控制金钱,否则金钱就会控制你。
  钱总是越多越好。
  钱得来不易。
  有些人有赚钱技能,有些人没有。
  人不可能既懂得赚钱又高尚。
  资产净值就是财富与成功的实质评量。
  你必须未雨绸缪。


     听到我这么说,你或许很惊讶,我刚才提到的这些规则或信念,及其衍生出的次要规则和信念,竟然没有一项是真的。 没错,没有一项是真的。这些都是杜撰出来的,就跟所有游戏的规则一样。只是我们信以为真。  

     现在,我打算先为两项重点播下种籽,然后在第三章时再让其长大茁壮。  
     一、你无法在金钱游戏获胜。  
     二、具体地说,金钱游戏是为了创造彻底失败而设计的
。  

     你无法在金钱游戏中获胜,因为:  
 「获胜」并没有清楚定义。 你怎么知道自己在金钱游戏中获胜了?你问过自己这个问题吗? 当你觉得自在时就算获胜吗? 成为百万美元富翁就获胜吗? 或是要好几百万美元才算获胜? 要有十亿美元才算获胜? 超越自己订定的其它所得目标或资产净值目标,就算获胜吗? 以我的经验来看,虽然许多人为自己订定财务目标,为金钱游戏获胜做明确定义者却少之又少。 如果你不知道目标为何,怎么可能击中目标或知道自己是否命中目标?
  你的钱总是岌岌可危。不管你累积多少钱,你的钱总处在危险状态。 你可能透过不当管理、过度开销、股市崩盘、投资失利、被盗用侵吞、被偷、离婚、诉讼、经商失败、银行破产、悲剧意外等诸如此类的事,损失所有财产或大多数财产。 况且,钱都没了还不打紧,你还可能背负一大笔债务。你有越多钱,越聪明地理财,就误以为自己的钱很有保障,但事实上,不管你有多少钱或你怎么管理钱,钱绝对不安全。累积庞大财富后,经过一代或几代的时间却把财富赔光,这种故事在历史上比比皆是。  
  没有正式的终点。
  金钱游戏何时结束呢? 当你达到为自己设下的某些里程碑吗? 但是这样行不通,因为即使你暂时达到或通过这个里程碑,你的钱还是岌岌可危,所以你可能失误,损失你所累积的财富。 退休时,金钱游戏就结束吗? 情况也不是这样。 你的钱还是处于危险状态,即使你不再工作,却仍旧任由金钱游戏规则与结构的摆布。 那么当
你死时,金钱游戏结束了吗? 或许你辞世时,你的金钱游戏结束了,但是你的家人和继承人依旧深陷金钱游戏中。 如果金钱游戏没有正式的终点,你怎么知道自己是否获胜或何时获胜? 在足球赛第三局结束时领先,能说自己赢了吗? 在棒球比赛第七局时领先,能说自己获胜吗? 打一场高尔夫球十八洞的比赛,在打完十二个洞时以杆数最少领先,能说自己获胜吗? 不行!  
  总要付出代价。 你也不能在金钱游戏中获胜,因为即使你赚到许多钱,保留一些钱,花了一些钱,聪明理财和投资,让自己的资产净值不断增加,过得如国王或皇后那般的生活,也为舒适甚至奢华的退休生活做好准备,但是依据传统规则进行金钱游戏,总会引发一些各式各样的紧张、压力、不满、痛苦或损失——尤其是失去闲暇时间、健康和关系。我相信你一定亲身经历过、看过或知道有人成功地累积庞大财富,最后却
——生病。  
——孤独。  
——早逝。  
——偏头痛或其它让人衰弱的身心失调。  
——精神濒临崩溃。  
——觉得心里很空虚。  
——生活优裕却认为很无聊,心想:「一切就这样吗?」
  
  总有人比你更成功。 只有极少数财务相当成功者例外,大多数人都掉入金钱游戏设计的陷阱中。 当人们互相比较谁有钱,想要更有钱的欲望就油然生起,于是订下目前遥不可及却好像做得到的目标,这时就掉入金钱游戏的陷阱中。 举例来说,王小姐每年赚进二十五万美元,对自己相当满意,她看到陈小姐每年赚进一百万美元的生活后相形见绌。 或者王先生搭商务客机头等舱出差,得知陈先生是搭私人飞机出差;或是王太太有一幢豪宅,却看到别人有两幢豪宅。 这类比较都会引发一种不满模式。 当我们在财务成功的食物链中往上移动时,这种模式会继续不断地发生。  

  想象依据我描述的规则和结构,进行或观赏其它任何游戏。 想象一下,进行或观赏一场无法知道谁获胜的游戏,没有正式终点,不管自己已经获得什么,却知道总有其它团队或其它玩家比你玩得更好;即使你以为自己赢了,最后你总是输家(因为你必须付出代价)。  
    有谁想玩或观赏这种游戏? 没有! 对玩家来说,这根本是梦魇。没有人自愿参加这种游戏,而且也没有人想观赏这种游戏。 这样做有什么意义呢? 尽管如此,每天有几十亿人现身参与并观赏金钱游戏,完全没有注意到真正发生的事实。 这当中有许多人相信,自己在金钱游戏中获胜,相信自己是赢家,或相信自己在周遭或媒体上看到的人是赢家——而这一切只是错觉。  
  在第七章,我会透露为什么你无法在金钱游戏中获胜的更大原因。 但是现在,我必须提供你完成这张拼图所需的更多基础部分。  从来没有人告诉你,金钱游戏跟我们进行的其它游戏截然不同。谈到金钱游戏,没有任何事
情铭刻在石板上,每件事情绝对都可以商量。其实,你不需要接受金钱游戏的传统规则和结构,因为你可以选择!  
  既然你无法在金钱游戏中获胜,你就只有两种选择:  
  一、依据传统规则与结构继续进行金钱游戏,知道自己不管玩得多好,终将成为输家并付出极大代价。  
  二、从金钱游戏中彻底解脱,为自己创造一个新游戏,选择自己的规则,永远改变自己跟金钱的关系。  
  三、不管你认为这些话听起来多么疯狂、多么遥不可及,我保证一旦你看完这本书,就能采取第二种选项,从金钱游戏彻底解脱。  
  在接下来的旅程中你将发现,在你生活中有三个令人不解的问题,你将学会如何以让你从金钱游戏彻底解脱的方式,回答这三个问题。


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第二章 三个令人不解的问题

  生活是我的工作,也是我的艺术作品。
——法国散文家蒙田(Michel Eyquem De Montaigne,1533-1592)

  要是我只记得那些为点燃热情而努力的日子,而不记得为求安身立命而劳碌的日子,那该有多好。
——美国评论家暨作家爱德蒙·威尔逊(Edmund Wison,1895-1972)


从有文字记载的历史来看,有三个问题一直令人不解。
一、我是谁
二、我为什么在这里
三、我的目的是什么

  即使当下似乎不明朗,你很快就会发现,若无法为这三个问题找到答案,就不可能从金钱游戏彻底解脱。而且或许你觉得很有趣,我在本章(和后续两章)中跟大家分享的许多拼图,其实是当初在瑞士克文艺学斯喝热巧克力时,祖父跟我分享的事。基于尊重和敬畏,我很认同祖父的说法,也以他的成就为荣,我毫无疑问地接受你即将发现的构想。不过,这些构想对我来说并未马上成真,我并没有完全了解这些构想的重要性或效力,也无法依照这些构想采取任何实际行动。直到数十年后,当我把更多拼图图片凑起来也更有经验后,我才知道这些构想的重要性和效力。这总分容后再述。

  我相信,我们没有办法知道有关这三项问题的解答的绝对真相。为什么?因为有特定的神秘存在,它们如此庞大复杂,不是我们现有意识与进化程度所能理解。既然我们无法确定这三项令人不解问题的答案,我们所能做的只是创造接近真相的模型,这样做就足以让我们在日常生活中,获得实际利益。
  因此我在后续要跟大家分享的,就是让你得以从金钱游戏中彻底解脱的实用模型。这个模型完美吗?不完美。如果试用这个模型,会找到破绽吗?会。我可以告诉你:尽管这项模型有缺点,但却相当有效。当我在本章和下一章分享这项模型的哲理时,或许你认为这一切有些「虚幻不切实际」,或让你觉得「迷迷糊糊」,但是请你将下面这2个想法牢记在心:

一、不管乍看之下让人做何感想,但它们却是拼图要件。你看到第六章就会明白,这些哲理实际上有多么——一旦你看完这本书,会更了解它们的重要性。


二、在第四章和第五章,我会跟大家分享考证并证实这项模型之哲学要素的先进科学。如果你相信我在本章和下一章所分享的想法,会令你产生任何疑问,那么这项先进接掌对你就很重要。


  现在,我们就先看看第一个令人不解的问题。
  我是谁?
  如果你接触过新时代,形而上学或灵性思考的信息,你一定会听过这种说法:我们是拥有肉体体验的灵体。我同意这种说法,这跟我要向你说明的模型完全相符。 你其实是一个拥有无穷能量又非凡出众的存在体。动动手指,你要的东西就在瞬间出现。你所熟悉的所有能力概念,都比不上「真正的你」拥有的无穷能力和无所不能。所有自然力量和人们集合加乘的能力,根本无法与你所能随意支配的能力相比。由于你的生活背景和信念使然,或许这种说法让你大感讶异。不过,如果你依照我在这本书提供的指导,这就是你能够亲身体验、自我证实的事情之一。
  因为你有能力创造你想要的一切,你的自然状态是无限富足(Infinite Abundance)的一种状态。在你的自然状态中,你不「缺少」任何东西。没有东西遗失了,也没有尚未满足的欲望。身为一个无限存有你也一直保持在平安喜乐的状态。身为一个拥有无穷力量,即聪明又富足的存在体,你有无穷的欲望要表现创意,彻底体验源自这种表现的扩展与喜悦。事实上,无论如何,所有人的生命在本质上,都跟创意表现有关。

  接下来,我们看第二个令人不解的问题。
  我为什么在这里?
  你在这里玩游戏!在日常生活中,你着手处理日常事务。然后,你常撇开日常事务,玩各种不同的游戏。我指的游戏是运动,棋盘游戏,纸牌游戏,爬山,骑自行车,高空弹跳,开快车,看电视电影或戏剧,看一本很棒的小说,绘画,唱歌,听音乐或做自己真正爱做的事。你因为乐趣,喜悦,娱乐来选择游戏挑战自己,探索可能性,扩展自己的视野和能力。
  谈到「你为什么在这里」这件事,情况也一样。你来自另一种意识层级的无限存有所在之处,你也决定花时间远离日常事务,玩一场游戏。那场游戏就称为人性游戏(The Human Game),金钱游戏则是人性游戏中的主要部分。
  你感到惊讶吗?来这里只为了玩一场游戏,这样太微不足道或不足以说明人生的痛苦,艰难和错综复杂吗?如果是这样,请你耐心点,让我透露更多更多的拼图。
  接下来,我们看第三项令人不解的问题。

我的目的是什么?
  你有一般目的和特殊目的。
  一般目的就是玩人性游戏,得到人类进行所有游戏所获得的好处:乐趣,喜悦,娱乐,延伸,扩展,探险,发现可能性等诸如此类的事。
  你的特殊目的是——以身为独特的无限存有所选择的独特方式,进行这场人性游戏。我们都要进行人性游戏,但是每个人玩这场游戏的方式截然不同。即使看起来我们好像在做同样的事,以同样的方式做事,或基于同样的理由,但事实并不是这样。身为无限存有,每样东西都是为我们订制设计的。 芭芭拉·杜威(Barbara Dewey)在其著作《创造宇宙》(The Creating Cosmos)中,提到下面这段话(「创造宇宙」意即我所说的「人性游戏」):
  在最终中,我认为创造宇宙的最重要目的是——创意可能性的喜悦展现。光是要满足这项
目的,就需要卓越结构的设计,是在简单和机会这两方面的突破,也是在协调合作的情况下给予全然的自由。在创造宇宙这个概念里,没有输赢之分,因为每个人玩自己选择的游戏,所以只有赢家,没有输家。

  如同第一章所述,所有游戏都从概念开始成形。然后与建游戏场,接着设计必要工具和援助资源(例如:高尔夫球俱乐部、足球、棒球、网球球拍),然后发展所有玩家要参与游戏必须严格遵守的规则和结构。人性游戏的情况也一样。 现在,我们来讨论驱动人性游戏的概念。我是电视影集和电影《星舰迷航记》(Star Trek)的忠实观众。在这部影集中,有一个称为「最高指导原则」(Prime Directive)的概念。最高指导原则就是指导星舰企业船员在太空探险的核心原则。人性游戏也有最高指导原则,就是你将无限能力和创意表达的无限能力设限,让自己在自然状态的无穷智慧、富足、喜悦与平静都受到限制,然后探索发生什么事。我在本章将从哲学观点介绍这项概念,在说明一些更重要的拼图部分后,会在第七章从基本、日常实际观点继续讨论这项概念。
  我们玩的所有游戏起初都是由某人基于特定原因和动机所设计。人性游戏也不例外。从扩展且无限的观点来看,想象某一个无限存有认为:「如果我限制自己、约束自己、隐藏自己的能力、智慧、富足和喜悦,看看会发生什么事,这样不是很有趣吗?」我真的能让自己确信,这些东西不见了吗?我真的能说服自己,我跟真实自我恰好相反吗?接下来会发生什么事?如果我真能做到这样,那么整个旅程和体验会是怎样?
  既然你是无限存有,如果你想玩一场限制约束自己的游戏,你必须创造一个替代自我或人格面具(Persona),当成这场游戏的主角。然后,你必须向人格面具隐瞒所有对真实自我、所有能力、智慧、富足、喜悦与平静的认识。接着你必须设计其它玩家跟你一起玩这场人性游戏,为这个游戏设计一个游戏场,并且设计一位协助者,在你无法认清自己是谁、情况究竟如休发展的「真相」时,能够秘密地指点你。
  进行人性游戏的人格面具,现在正在看这本书——你也一直以为这说法是「你」。其它玩家就是你周遭看到及跟你互相影响的人,这部分会在第六章讨论。游戏场是我们说的宇宙或物质实体或称三度空间。秘密指点你的协助者就是「真正的你」(Real You),也就是你的无限自我(Infinite Self),在这本书里将以“扩展自我”称呼。
  看到这些字眼或许让你眼花缭乱,不过重要的是了解到,你的人格面具和扩展的自我虽然看似不同,在最深层处却合为一体,是属于同一个无限存有。表面上的区分是意识(Consciousness)的狡计所创造之必要幻觉。这部分在后续三个章节会做讨论。 其实从人格面具诞生起,你就开始自己的庞大能力、智慧和富足,建造一个替代实体(游戏场)进行人性游戏。在我们继续讨论限制、束缚和人性游戏前,让我先在你的扩展意识中播种。这部分
的内容也引用杜威的说法:

  因此,我们误以为自己受到命运摆布,自己不是命运的主人。这类信念让我们觉得无能为力,也急于利用技术协助,弥补自以为不足之处。没有人鼓励我们运用自己与生俱来的心电感应能力,反正有电话可用。我们不需要完全记忆力,反正有电脑就好。我们不需要归巢本能,因为我们有地图。我们不需要讲究养生,反正有医生帮忙。
  除了隐藏自己的能力并打造一个替代实体进行人性游戏,你也让自己确信,隐匿处既痛苦又危险,既恐怖又致命,应该不计代价地避免,这部分会在后续章节讨论。 如同一场棒球比赛有九局、足球比赛有四局、高尔夫球赛要打完十八洞,人性游戏则有两个阶段。


第一阶段
  在人性游戏的第一阶段,扩展自我运用所有能力,创意和设计才能,隐藏你对「真正的你」及本身自然状态的所有认识——也不计代价的阻止你发现「真正的你」。尽可能的让你确信人格面具和三度空间战场是真的,并逐渐的限制和约束你,直到你完全相信自己是另外一个人(跟「真正的你」截然不同)。坊间谈论成功与自我成长的书籍,将这项过程做出极为不同的定义,通常以「自我催眠」(programming)或「自我制约」(conditioning)称之。
  当你思索这一点时问问自己,我们出生时没有任何能力、知识或富足,这样无助的婴儿就开始玩起人性游戏,难道纯属意外!

第二阶段
  在你忘记自己是谁,沉浸于人性游戏第一阶段极度受限束缚的经验后,扩展自我开始催促你进入第二阶段。这时候,你开始觉得不完整,好像遗失某样东西,仿佛一切再也没有意义,一定有什么事你不知道。然后你开始找寻答案,找寻人生更崇高的目的。
  这时候,你还不记得自己究意是谁,或是自己究竟拥有多少能力,智慧和富足。尽管如此,你开始寻找真相。接着,扩展的自我转变角色,带你走上世纪寻宝,支持你重新获得你在第一阶段隐藏的所有能力,智慧与富足。一旦你重新获得能力,智慧和富足,就能开始无拘无束的进行人性游戏。我以彻底解脱点(Busting Loose Point)称呼这个交叉点。抵达彻底解脱点时,就棒极了。顺道一提,你发现这本书也并非偶然。就某种程度来说,除非你想支持自己进入第二阶段,或正准备进入第二阶段并使用这本书做为基础训练或暖身,否则你根本不会看这本书。
  看到这里,你可能想到:「怎么有人想玩这种游戏?要把那么多能力,富足和智慧藏起来,然后重新找到它们。听起来很疯狂。」 如果你这么想过,那我问你两个问题:

一、人为什么要玩游戏?
二、如果你诚实客观地检视,人性游戏的规则和结构真的比高尔夫球、棒球、篮球、足球、美式足球、西洋棋、跳棋或大富翁的规则和结构更武断或疯狂吗?

  如同我们先前的讨论,不管乍看之下游戏规则和结构有多么疯狂,或者有时进行游戏是多么困难,人们完全是为了乐趣、挑战和快活而玩游戏。大家耗费无数的时间、精力和金钱,训练、参与并观赏各种游戏,也认为这是非常合理的活动。对于拥有更多能力、智慧和富足的无限存有来说,为什么有任何不同?
  或者这么想:为什么有人愿意离开温暖舒适的家,去体验痛苦艰辛,冒着生命危险,参加攀登圣母峰或高速赛车等活动?
  你想过的这一切问题,其解答说法是:你其实是一个很喜欢冒险的灵体,你渴望扩展自我和自我经验。对「真正的你」来说,人性游戏的限制根本不算什么。人性游戏的挑战是忘记你究竟是谁,并且隐藏你所有的能力,所以你可以从零开始玩游戏。
  另外也请这么想,想象自己是一名建筑师,客户请你为他设计一幢令人赞叹的建筑物。你运用想象力预想这幢建筑物的长想,铁面无私拟定计划。这样做很有趣也很值得,但是看到建筑物理学真正出现在三度空间里并成为「真实」,更令人兴奋。从利用人性游戏的构想,然后看到构想在三度空间出现,进而实际地参与人性游戏,其所衍生的挑战、乐趣和报酬相当庞大。当我提供你更多拼图图片时,请把这件事想一想。
  或许你也想过:「好吧,就算我认同人生是一场游戏这种构想,但是为什么有人愿意选择在人性游戏中体验虐待、生病,贫困、挣扎、饥饿、强暴、谋杀和死亡这么可怕的事?我不认为这些事有什么乐趣或让人愉快?」


  在后续章节更详细地讨论此事,现在先与你分享一些想法:「真正的你」认为这些经验一点也不可怕,而且在参与人性游戏时玩得很尽兴。「真正的你」知道这些经验都不是真的,一切只是游戏——就像你知道电影荧幕上发生的事不是真的。电影或许让你害怕或者高兴,但你知道一切都是虚构的,没有人真的生病、受伤、活着、死掉或赚大钱。
  「真正的你」知道人性游戏中的所有体验,只是为了设计游戏和进行游戏的游戏场所虚构。「真正的你」知道这一切体验只是看起来好像真的,让完全沉浸其中并信以为真的「人格面具」感到害怕——这就是人性游戏的重点——让一切看起来好像是真的,其实不是真的。
  让幻觉看似真实,就是人性游戏设计的最大挑战。不过除了看似真实,人性游戏必须既有趣又符合个人利益。以当代知名编辑梭尔·史坦恩(Sol Stein)对撰写引人入胜小说的评论为例: 棒球、足球或利于等球季到达高潮时,美国男性人口中有想当高的比例,下班后花好几个小时看电视转播球赛,但是美国女性这样做的比例却少得多。举例来说,棒球迷有意无意地期待球赛出现紧张及悬而未决的时刻,例如:打中球还没被封杀前、跑者向垒包飞奔但还没抵达垒包是,其它游戏的情况也一样。观众希望自己崇拜的球员经历紧张不安和喜怒哀乐,读者阅读小说时,也希望看到这一切。读者喜欢这种期待和兴奋,虽然这种事发生在生活中常令人担心,但发生在球场或书籍内容中却让人开心。

  对于在人间到游戏中完全融入电影体验的无限存有来说,情况也一样。我们也想要透过亲身经历,体验紧张不安和喜怒哀乐。史坦恩继续说: 但是我们要记住,当一个团队——即使是我们支持的团队——轻易获胜时,我们就不觉得比赛很好看。体育的观众和小说读者最喜欢的是双强敌对,平分秋色越久越精彩。
  史坦恩的睿智观察也说明为何人性游戏第一阶段的生活并不完美,为何我们要在完全融入的电影体验中,设计人生的高潮和低潮、挑战和冲突错觉。
  我希望你记得太阳和云朵这个隐喻。「真正的你」拥有无限能力、智慧和富足,正如同太阳一样。想到太阳,你就想到庞大的能量与能力,对吧?所以这样比喻很恰当。
  不过当你参与人性游戏时,你必须创造幻觉说服自己,你跟「真正的你」完全不同——也就是说,你要说服自己,你受到极大的限制和束缚,既脆弱又贫困,是会被人、事、物和地点所影响,自己无法控制一切的可怜虫。这就好像创造一堆云朵,遮住太阳,说服自己太阳不见了,云朵才是真实,只有云朵存在。
  把这项隐喻加以扩大,如果云朵散开,太阳依旧照耀吗?是的。飓风来临时,太阳依旧照耀吗?
  是的。下雨时,太阳依旧照耀吗?是的。不管地球发生什么事,太阳都依旧照耀。
  你的情况也一样。不管你的人生发生什么事,不管情况怎样,你真的没有改变。你还是无限存有,你本来就拥有无限能力、富足、智慧、喜悦与平静。你只是说服自己,跟你完全相反的「人格面具」才是真的你。我会在第四章和第五章中说明你要怎么做。
  由于人性游戏第一阶段的目标是限制自己、说服自己你和「真正的你」截然不同,如果以无限存有的身份开始,事情一定无法顺利运作,会遇到问题。如果仔细客观地检视,一切都不合理。许多时候,你会觉得很不自在,无法体验真正的财务富足,至少会付出庞大代价!你根本不可能长保心平气和、心满意足或兴高采烈。
在第一阶段里,达成目标和实现愿望的阻碍与抵抗是常有的事。觉得少了什么或有什么差错,这种感觉一定让你苦恼不已。为什么?因为第一阶段的重点是——说服自己,你跟「真正的你」恰好相反。如果目标是要限制,你就无法扩展。如果目标是要约束,你就无法开放。这就是人性游戏的运作方式。
  如同我们所讨论的,人性游戏第一阶段的目标就是要让自己确信,你跟「真正的你」截然不同。因此在第一阶段时,不管哪里教导试图说明人性游戏的真意或如何进行人性游戏,这类教导必定受到曲解或扭曲或者遗漏某些重要事项。


重点
为了让人性游戏的第一阶段得以运作,一切真相必须遭到曲解或扭曲,避免你了解真相和自己的能力。


  另外,为了避免你了解真相和自己的能力,跟曲解真相有关的技术一下也受到蓄意破坏,所以根本不「奏效」或经常发挥不了作用。如果你接受我在第十二章提出的挑战,跨越第二阶段的入口,你会发现这平川上处可见——在自我成长书籍、哲学、形而上学、科学和宗教中。你看到一些训示,经过探知后,你会这样说:「那是真的、那是真的、那是真的。天啊!」而且你会清楚看到真相受到曲解,哪些重要被遗漏了。这个过程其实很有趣。
  举例来说,研究坊间广为流行称为「可视化」的自我成长技术时,这项技术教导你,你拥有无限能力,只要你能在心眼中看到成效的清晰影像,就能创造你想要的任何东西。你在自然状态时,拥有无限能力,这是千真万确的事。只不过,人在人性游戏第一阶段时,把无限能力隐藏起来,所以你的人格面具无法使用这些能力。但是扩展的自我(真正的你)却能创造任何你想要的东西,下过,在人格面具的心眼是看不到这种过程的,这种过程发生在其它地方,你会在第四章和第五章得知真相。
  视觉化,自我肯定,显现技术,吸引力法则,和其它广为普及的自我成长技术,是第一阶段的杰出创作。为什么?因为我们创造它们,我们让自己确信它们是真的,也应用它们。但是它们未必经常发挥功效,因此造成困惑,挫折和限制,刚好支持第一阶段的目标。
  如同我在《导论》所说,我在个人著作《通往成功的无形途径》和《第十一项要素》中也设计类似的过程。我受到许多真相的牵制,但是在人性游戏第一阶段,我必须稍微曲解真相,才能让自己的系统终归失败,让自己继续受困在限制和束缚中——直到准备好进入第二阶段为止。
  人性游戏第一阶段的设计是,带领你让你觉得有极大挫折和痛苦的境界,让你开始感到无能为力,好像有什么事出差错,人生不该只是这样,一定有什么你不知道的事正在发生。以强烈程度抵达这个境界,就是你准备好进入第二阶段的讯号(至少扩展你对自我可能性的看法)


重点
第一阶段的部分策略包括:
百般要求自己,相信自己能处理事情、改善事情、让事情顺利运作、获得所想要的每样东西、变成既富有又开心。尽管有谈论自我成长、成功、个人成长和灵性导师说得天花乱坠,依据设计在进行人性游戏第一阶段时,这种善绝不可能发生。「获得」就是既微妙又重要的区别。


  记住,无论何时,当你决定要玩游戏——不管是西洋棋、跳棋、足球、篮球高速赛车、登山或任何游戏,都必须遵守规则,依照约定,尊重游戏结构,否则就不能参赛。
  进行人性游戏时,真正的能力,幸福,富足,喜悦和平静,要等到你进行第二阶段以后,才会「回来」。我会告诉你该怎么做。第二阶段才是开启并允许你从金钱游戏彻底解脱的入口。我把这个入口称为彻底解脱点,等我帮你打好基础后,会在后续章节详述。
  当你准备好发现人性游戏的更多真相及我们设计游戏的游戏场之真实本质

  请看第三章


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 楼主| 发表于 2018-8-30 02:18 | 显示全部楼层
第三章 好莱坞也相形见绌

  整个世界是一个舞台,所有的男男女女只不过是演员,有各自出场和退场的时候,有时候同一个人还要扮演几个角色。
——英国文豪落士比亚(William Shakespeare),《皆大欢喜》(As You Like It)

  现在,我要介绍另外两项隐喻,帮助你了解人性游戏和金钱游戏的真实本质,以及我们所选择进行这些游戏的场所,让你为下一章介绍的科学考证做好准备。这两项隐喻以游乐园和电影为主题。
  游乐园是特别设计各式各样乘坐物和有趣事物,提供人们娱乐的地方。你自己选择要去游乐园,没有人拉你去或强迫你去。通常你跟认识的人一起去游乐园,体验自己感兴趣的项目,忽略不感兴趣的项目。你自己决定抵达和离开乐园的时间。你可能只去过一次或去很多次。现在,我请你将这个世界或我们说的三度空间,当成一个庞大的游乐园。
  如果你是一位无限存有,打算玩一场游戏,你不可能随便找一个游戏来玩,那样会让你感到无趣。就你事业篮球队跟国中二年级的篮球队对打,实在无聊极了,一点挑战、 意义也没有,也觉得很不实际。如果身为无限存有的你,打算玩一场游戏,那一定是终极游戏,是相当错综复杂又精心设计的游戏,让你集中注意力,接受挑战,一直绷紧神经,坐立难安。那可不是容易的事!
  继续以这个隐喻说明,要进行人性游戏,就必须打造一个巨大的游乐园,提供各式各样极其复杂的乘坐物和有趣事项(游戏)。在这个游乐园中,金钱游戏就是最热门的项目之一。不过跟迪斯尼世界这类游乐园不同的是,进行人性游戏和金钱游戏的游乐园,是设计用于提供相当罕见种类的有趣事项,我将这些事项称为完全体验电影。
  我们先花时间看看好莱坞电影。在好莱坞电影里,事情并不像表面所见的那样。每一个场景在拍摄前都经过精心策划,脚本也一改再改。除非场景能完全符合电影创作者所预见的故事论点,否则不可能被剪辑到最后成品中。你在荧幕上看到的电影最后成品,没有任何一幕是随意或偶然的结果。每一幕是为了对你产生特定影响——让你笑、让你哭、让你生气、让你开心而精心设计。
  好莱坞电影中的每样东西看起来真实无比,但事实上却不然。一切都是虚构的都是幻觉,特殊效果扩大幻觉到让人难以置信的程度。当你坐在电影院里,你知道那是幻觉,但你为了享受娱乐,暂时放下自己的不信任。如果你到幕后了解电影的实际制作,了解各场景的真实模样,知道制造并应用特殊效果,明白剪接室的情况,然后你再看到荧幕上播放剪辑完成的成品并加以比较,你一定会为电影制作涉及的复杂程度、时间、精神和努力而赞叹不已。如你所知,好莱坞幻觉拥有绝对的说服力,而且不这样不行,否则我们就会走出电影院,绝不会再把辛苦赚来的钱,拿去看电影。
  你的人生和人性游戏人间也一样。在你的电影中,你看到的一切都不是真的。在你体验前,每一个场景都精心策划。除非场景完全符合你相要拥有的人性游戏体验,否则不管你当时做何称呼或评断,为了协助你用自己想要的方式来玩人性游戏,就必须精心设计好每样东西。为了对你产生特殊影响(尤其是金钱游戏)——限制你并让你确信你跟「真正的你」截然不同
  跟在好莱坞电影里一样,在你的世界里一切真实无比,事实并不是这样。一切都是虚构的,你的五种感官体验到的只是幻觉——所有道具和特效只是为了创造一种替代真实体,让你进行人性游戏而设计——你自己的特效也将幻觉扩大到令人难以置信的程度。当我带你走到幕后,让你知道人性游戏乐园的完全体验电影是如何制作的,你就会为其涉及的复杂程度、时间、精神和努力而赞叹不已,融人性游戏就会突然终止,跟看了一部穷极无聊的电影,中途离开电影院一样。
  当你阅读本书的更多章节内容就知道,让金钱游戏看似真实所需的特效,会让好莱坞的各项特效与动画工作室相形见绌。
  制作好莱坞电影要花费数百万美元,动员数千人参与,还要使用极为复杂和昂贵的电脑与其它设备。有时候,从电影开拍到上映,要花上几个月、甚至几年的时间。为什么要投资这么多时间、精神、努力和金钱呢?或许你会说:「为了赚钱。」没错,但是在好莱坞电影能赚钱之前,必须发生什么事?必须先提供观众娱乐,对吧?而且为了娱乐观众,必须发生什么事?必须让观众有所感受。
  我认识的朋友都喜爱电影。如果因为某些因素,你还是不明白我要表达的重点,那么请耐心看下去就会明了。  为什么这么多人喜爱电影?我对别人这么问时,他们大都这样说: 电影既好玩又有趣。 电影让人暂时摆脱日常事务。 你可以从电影中学习和成长。 电影让你从不同观点看事情,也让你拥有独特体验。

  说得有理, 以我们先前在本章讨论的观点来看就是这样,不是吗?不过,深入探讨这些见解,却发现一个少有人知或完全了解的秘密。这个秘密就是感受。因为喜欢电影激发的感受,所以我们喜爱电影。事实上,我们根本不关心荧幕上的动作,只关心荧幕上的动作激发我们做何感受
  顺道一提,这也是人们喜欢阅读、参与和观赏体育活动、听音乐、看表演、打电玩、搭摩天轮、从事花式跳伞、登山、高空弹跳等诸如此类活动的原因。一切总是跟感受有关。外在体验的重要性,在于其所引内在感受的程度。
  想你真正爱做的事——你喜欢参与或观赏的某种游戏、你喜欢做的工作、你觉得很好玩的事。
  然后问自己:「我为什么这么喜爱这项活动?是什么东西真正吸引我?」你会知道,你真正喜爱的是内在感受,就是这项活动引发的内在情绪


重点
以核心重点来看,电影、人性游戏和金钱游戏都跟感受有关,跟思考、逻辑或理解无关。


  人性游戏的情况也一样。其实,人性游戏就跟感受有关,完全体验电影荧幕上发生的每件事,只是一个引发特定感受的诱因,支持你以自己选择的方式,在人性游戏乐园里玩耍。
  我再提出另一个说明,加深你对这项重点的了解。我从不迷棒球,但是有一次我和热爱棒球的友人聊天,我说:「我比较喜欢足球,足球的动作比较多,步调也信息论快。对我来说棒球实在既缓慢又无聊。你为什么那么喜欢棒球?」
  「棒球本来就是一种精神游戏」他说。
  「棒球的乐趣来自观察机率。每当有事情发生——不管是好球、坏球、界外球、触击球、一垒安打、二垒安打、三垒安打或全垒打——就创造出全新的机率组合。观察机率和『如果……就可能发生』的情境,就是棒球比赛的乐趣来源。」
  人性游戏的设计,也是要让游戏以类似方式运作。人性游戏也跟探索「如果……就可能发生」的情境有关,因为每次有事发生时,一切都跟着改变,必须考虑并运用崭新的机率组合。要让我们继续对人性游戏感兴趣,想要继续玩下去,就必须这样做。
  现在,真正有趣的部分出现了。在电影院里,你只是看电影,就算你让自己融入剧情中跟角色产生共鸣,但是你依旧知道你是你。你仍然知道自己坐在电影院里看电影,也知道那是电影情节,不是真的。你也知道这些情节跟你无关。简单讲,你跟电影发生的事件是有距离的。
  不过进行人性游戏第一阶段时,你不仅观赏,还完全体验故事情节。想象下,你坐在电影院里,看到电影开始上映,你跃身进入荧幕,忘了自己真正是谁,开始扮演电影中的角色,以为自己就是剧中人物,也以为电影中的所有人、事、物都是真的。那就是我说的「完全体验」,也是你在进行人性游戏时发生的事
  现在我们来看看好莱坞电影是怎么制作的。然后,我们再回过头来,了解人性游戏的完全体验电影是怎么制作的。在制作一部好莱坞电影前,必须先选择在趣的主题。电影必须跟某件事情有关。
  必须有某人想探讨的故事。接着是撰写剧本详述故事如何展开。然后聘请导演、演员和工作伙伴,接着就开拍电影。当故事接近尾声时,电影就结束了。 人性游戏的情况也一样。你必须在人性游戏乐园中,挑选特定的有趣事项,撰写跟这些事项有关的故事。我将此事称为任务或人生目的。我说的有趣事项是什么?你在物质世界和上看到的一切,都是有趣事项。如果你正扮演家长的角色,那就是人性游戏乐园中的一个有趣事项。如果你在某家公司任职,那么这项职务和这家公司就是一个有趣事项。如果你在高中教物理,那么教学和这所高中就是一个有趣事项。同前所述复杂又绚丽的金钱游戏也是一个有趣事项。你看到在人们说的「世界」里发生的一切,都是有趣事项。
  依此比喻,在你选择要玩特定有趣事项后,就开始撰写剧本,详述你在人性游戏乐园中,完全体验电影的经验将如何展开。跟制作好莱坞电影一样,扩展的自我受雇担任导演,监督完全体验电影经历,在一路牌给你指点与保护。然后聘请演员阵容,也就是跟你一起在人性游戏中扮演大大小小角色的一群人。你一出生,电影就开始,你过世,电影也跟着结束。
  把前述重点做一摘要回顾,你在电影上所看到的一切,是把下列事项汇整后的组合:制作者的意图、制片人让意图成真的决定、导演对所提计划整体目的之敏感,以及不同演员支持整体努力的能力。换句话说,你在荧幕上看到的是许多创意活动的最终表现,而你并没有看到这些活动。然而你没看到的这些创意活动,才是你所看到故事剧情的主因和来源。在我十二岁里,祖父就是以这些看不见的创意活动,让我大开眼界,我后来花了数十年时间,了解并学习如何充分利用这些看不见的创意活动。后续章节会对此再做详述。
  在人性游戏中,一样有你看不见的创意活动。这些创意活动为你创造体验,让你受困于金钱游戏的限制中,最后让你从金钱游戏彻底解脱。
  当你准备了解这些看不见创意活动的真相,请继续阅读第四章。


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 楼主| 发表于 2018-8-30 02:19 | 显示全部楼层
第四章 思想改革

  任何一种基本量子现象,只在被记录后才是一种现象,所以「在那里」到底在哪里,根本是一
个无意义的问题。
——物理学家约翰·惠勒(John A Wheeler)

  我在前两章跟你谈到许多哲理,或许你认同所有说法或许某些说法让你大感惊讶,或许你不明白这项哲理跟金钱或从金钱游戏彻底解脱有什么关系。你很快就会知道,这项哲理是彻底解脱流程的关键部分,也让我们准备好,讨论对这项哲理加以考证、证实并扩大其潜力,提供人生实际价值的先进科学研究。
  有关这项科学研究的文献多达数千册,我会在此向你摘要解析。因此,我会说明关键概念,若你想深入了解,请参见附录列出的额外资讯来源。
  要玩游戏,包括人性游戏和金钱游戏,我们必须有工具、援助资源和进行游戏的游戏场。以棒球为例。游戏发明者将构想成形后,在让人实际进行游戏前,必须创造球场、球棒、球和手套。
  人性游戏的情况也一样。谈论或思索创造完全体验电影能制作和体验的巨大乐园是一回事,实际建造这种乐园并让乐园顺利运作又是另一回事。所以我们现在要讨论,我们的乐园(三度空间实境)是如何被创造出来,协助我们进行人性游戏。
  在整个历史中,人们一直设法搞清楚物质世界是如何架构、如何运作、受到哪些法则管理。为了解决这些迷题,科学家一直将物质世界分解为更小的部分,以了解核心要素为何,及这些要素如何互动。
  当科学家越深入检视,他们开始发现越来越小的粒子,从细胞、分子、原子、质子到电子。不过,科学家研究次原子世界时,也注意到似乎不依据物理学法则作用的更小粒子。这些发现引发一连串的突破,现今称为量子物理学(quantum physics)。我开始接触量子物理学时,一点也不懂那是什么。我觉得头好痛,这方面的书籍艰涩难懂,要
花很多时间才能读完。但是我感觉到,其中有我想要的重要拼图,所以我坚持下去。最后,我开始找到线索。清楚知道重要拼图就在那里,等我把这些拼图收集好。现在,我打算跟你分享这一切。

  大卫·包姆(David Bohm)这位科学家是量子物理学界率先突破的前锋。包姆总结出一种方式,说明科学家在次原子世界发现的奇怪行为。包姆认为我们日常生活的有形事实,其实是一个幻觉。包姆认为潜藏在我们所称的现实之下,有更深层的存在,是更庞大也更基本层级的现实,让物质世界的所有物体和外观得以产生。
  麦可·泰波(Michael Talbot)在其著作《全像宇宙投影三部曲》(The Holographic Universe)中,对此做出摘要: 换句话说,有证据显示,我们的世界和世上万物——从雪花、枫树、流星和旋转电子——都只是幻影,是超越人类世界、其实是超时间和空间的现实层面,所呈现的投射。

  受到包姆的启发,许多科学家继续寻找包姆在此声称更深层的秩序。他们最后在这个巨大智能场子中发现这项秩序,在科学界通常称为零点场(Zero Point Field,后续简称能量场)。 由于具有无限潜能的能力尚未形成任何东西,所以能量场才会存在。不过事实上,从无限潜能中创造出任何东西。当科学家继续研究能量场,他们发展出一个理论,说明物质世界如何从能量场组合而成。这项理论包括四个要素:
一、能量场
二、粒子
三、物质世界
四、意识


  我已经介绍过能量场和粒子的定义,你也了解物质世界为何物。至于「意识」就是物理学家说的能量(energy),有人称为「心智」、「本源」、「梵天」、「上帝」,在人类史和不同文化中有许多其它名称。意识不是物质,却是在人类所说「物质界」中万事万物背后的创造力量。
  现在我们要讨论人性游戏运作模式之目的,所以我打算把意识定义为「真正的你」,把你定义为「无限存有」,也就是先前说的「扩展自我」。换句话说,你就是意识
  依照你目前的信仰,如果你相信上帝或有至高无止力量存在,你可能轻易接受这种说法。不过,你可能需要把这个概念做些微调整,认为上帝或至高无上力量授予你「意识」和能力,进行人性游戏。这方面并不会有任何冲突或问题,只是看你选择如何看待。你要理解的是,你所体验的一切都是由你的意识所创造。要从金钱游戏彻底解脱,绝对要理解这一点
  接下来我要说明这项科学理论。能量场存在于一种无限机率的状态,意即任何事都有可能,从能量场中可以创造任何东西。不过,当意识以特定意图专注在能量场中创造某样东西,这个无限机率状态就会瓦解成由那个意图取决的单一机率。以量子物理学的用语来说,就是「瓦解波形」(collapsing the wave form)。
  一旦发生这种瓦解,就创造物质世界的幻觉,物质粒子再现在那个幻觉中,以特定方式加以组合,「打造」出预期物体和生物,跟我们在日常生活中互动——及其所显现的运作法则。由原先在能量场中专注的意识意图,将整个过程具体化并指导各个步骤。 芭芭拉·杜威在其著作《意识与量子行为》(Consciousness and Quantum Behavior)表示:
这就仿佛上帝说:「如果我打算变成有形体,就必须把让物质世界动作的所有法则一并带去。我要先创造一个微小粒子,透过这个设计,先创造宇宙,然后指挥宇宙中像重力、磁力、强大力量等所有行为,因为一切是我所建造出来的。同时为了让我方便行事,我将发明感觉,让拥有这些感觉以为自己看到、摸到、听到真实事物,以为自己看到空间并感受时光流逝。事实上,这一切看似真实之物只是幻觉。」


  简单讲,科学家正在考证,除非你的意识以特定意图专注于能量场中创造感觉,否则你无法看到任何东西(包括钱在内)、听到任何东西、感觉任何东西、体验任何东西(包括财务低潮与高潮)。
  举例来说,除非你的意识有此意图要看到本页内容,所以将各个粒子建构出来,让你看到本页内容,否则你是看不到的。这本书本身并非独立存在或具有任何力量。在整个等式中,只有你具有实质力量,也只有你实际存在。
  举另一个例子说明,除非你的意识以创造及逐步架构的意图,专注在能量场中,让你看到活存帐户或帐户中的任何数字,否则你根本无法看到这些东西。活存帐户和数字并未独立存在,本身也不具力量。在等式中,你才是唯一的力量也确实存在。要相信这一点似乎很难吗?可能吧!然而这是真的吗?千真万确。耐心听我说,你就会明白。

重点
深入探讨物质世界的任何东西,如果探讨得够深入,最后就接解到能量场。

  量子物理学和意识研究的杰出科学家亚密特·哥斯瓦米博士(Amit Goswami)在电影《我们懂个X!?》(What the Bleep Do We Know?)中,谈到这个现象: 我们都有这种习惯,以为我们小心付出,周遭的一切就存在了,而且一切并不是依据我们的选择而存在。你必须摒弃这种想法。 其实,你必须真正领悟到,即使我们周遭的世界,包括:椅子、桌子、房间、地毯、时间,这一切什么也不是,只是意识的运动。而且我时时刻刻在选择,让我的实际经验具体显现。
  这是你唯一要做的激进思想。但是因为这个想法如此激进,因为我们倾向于认为世界已经在那里,跟我的杀出重围无关。 事实却不是这样。量子物理学对此一直很清楚,量子物理学共同发现者韦纳·海森堡(Werner Heisenberg)说过:「原子什么也不是,只是倾向。」 所以与其思考事物,你必须思考机率,一切都是意识的机率

  观察者正创造所观察到的人事物,而且观察者与所观察之人事物密不可分,这项机概念就是科学界进行双盲实验的原因。为什么?因为科学家知道,如果他们以某项议程或预期结果进行实验,就会让实验结果产生偏差。他们知道「观察某件事」,这项动作会因为观察者而异。
  再引述杜威在其著作《意识与量子行为》中所言:
  因果法则可用于追溯意识。我们把「因」摆在「果」之前。我们认为结果是依据循序渐进的过程而得。首先,我们卵子和精子结合为受精卵,接着细胞分裂,最后形成胎儿。我们说的卵子和精子是所有结果的起因,最终让婴儿诞生。不过,以意识的观点来看,人类的想法是这整个过程的因。中间的步骤是人类的创造及起因想法的「果」。换句话说,意识将因果颠倒了。对意识而言,因就是最终结果。因所产生的果则是实际的开始。
     
  要继续探讨这个想法,我们先以人体为例。 以科学家的观点,人体是由原子粒子组成原子,原子组成分子,分子组成细胞,细胞组成器官,器官组成系统,最后由所有系统组成人体。一旦组合后,为了让身体发挥功能,各个器官和粒子要执行特定且极为复杂的工作。不过这一切的真正来源就是能量场和意识。 花些时间想想这些事。要做到这样,许多粒子必须:
  以特定方式组合。
  一旦组合成各式各样的形状和形态,就要「紧贴在一起」,才能保持本身的形状和形态。

  被教导如何执行本身各式各样的工作。
  能互相沟通助长执行工作的绩效。


  是意识从能量场中创造粒子,「告诉」粒子如何组合、紧贴在一起,并且教导粒子如何执行本身的工作,让它们在工作时互相沟通。
  你在打棒球、篮球、足球、排球、垒球或高尔夫球时,要实际上场打球。但是进行人性游戏时,你哪里也不用「去」。你从你的意识,创造整个人性游戏和整个乐园,这就是你进行游戏的地方
  我们在后续章节详述此事,瑞我要先播下种子,因为这是真相,是让你从金钱游戏彻底解脱的秘诀。
  另外,如果你接受我在书末提出的邀请,你就能拥有令人兴奋的体验,因为意识创造你所体验的一切,包括金钱及你利用金钱所体验的一切。

  现在,回想第二章和第三章跟大家分享的,依据你现在知道的事重新检视。
  在第三章中,我告诉大家,「真正的你」是拥有无穷能力和创意能力的无限存有。你有没有发现那个说法与科学家认为能量场是意识和无限潜能的组合,两者不谋而合:
  我认为说穿了,人性游戏人间就是——探索将你原有的无限能力限制约束「会发生什么事」。
  你是否发现那种说法跟将意识专注于能量场中,将无限机率瓦解成单一机率(就是我们说的物质世界——物体和生物),然后让我们在物质世界里探索的游戏,两者刚好不谋而合?
  我认为要进行人性游戏,必须创造一个进行游戏的场所,然后说服自己这个游戏场是真的。你是否发现这种说法跟「意识创造物质世界」这项理论,搭配得多么完美?你已经知道人性游戏的游戏场,看起来有多么真实。
  在下一个章节,我进一步告诉你,游戏场及游戏场中的一切(包括身为玩家的我们)其实是如何被创造出来的。但是现在还要回顾三个重点,让你把这三个重点牢记在心。
  很难相信你可以创造你所体验的一切,是吗?就拿夜里梦为例。你躺下闭上眼睛睡着,然后体验。在那些梦境里,你的意识创造整个世界——人、场所、事物——而且他们看起来好真实,其实不然。一切都是虚构的,都是你的意识创造出来的。你做白日中运用想象力看见某些经验时,情况也是这样。
  把这件事想一下。做梦时你似乎看到梦中所见的人,对吧?不过在梦里,你似乎是旁观者,看着在梦中的你,对吗?但是,情况根本不是这样。这一切景象发生时,你在哪里呢?你不只是梦中的你,也是梦中的一切事物。在梦里跟你互动的所有人、所有事物和所有生物都是你。

重点
  意识创造你所体验的一切,即使最细微事项也是(包括金钱与金钱游戏的各个层面)。
  你和扩展的自我都是意识,所以你正创造你所体验的一切,即使最细微的事项也是(包括金钱与金钱游戏的各个层面)。
  人性游戏是完全在意识里面进行的游戏,各个细节都是由扩展的自我所设计,为了协助你以你所选的精准方式进行人性游戏。

  好好想一想。事实上,如果你今晚做了一个生动逼真的梦,即使你觉得那个梦只有几分钟,也请你观察这个现象。你在梦里看到的人、事、物和生物(动物、植物、树木)都好像真的,但是他们其实不在那里。是你的意识创造这一切。
  「这些跟金钱有什么关系?」这个问题困扰过你吗?如果有,请耐心听我说。我答应你,不久后一切都将明朗。只要再收集几片拼图,就能弄清楚其中的关系。
  想明白意识如何替人性游戏创造游戏场的基本事项,了解这些基本事项是「钱究竟怎么来」的金钥,如何利用这把金钥开锁,让你从金钱游戏彻底解脱,请翻阅第五章。  


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 楼主| 发表于 2018-8-30 02:19 | 显示全部楼层
第五章 钱是怎么来的

  托托,我觉得我们已经不在堪萨斯了。
——电影《绿野仙踪》(The Wizard of Oz)女主角桃乐丝


  要从金钱游戏彻底解脱,就必须深入了解人性游戏的游戏场是如何创造出来的,了解你的「扩展自我」(意识)如何创造你当玩家时的所有体验——包括财务平衡及生活中的金钱收入与支出。
  为了让你更深入的了解,我要跟你分享一个隐喻,这个隐喻就是全像图(hologram)。
  当我努力了解量子物理学,明白从中获得的拼图图片如何组合到日益扩大的模型中,我发现这一切与全像图的一些关联。我深入这项研究并调查全像图的真实本质时恍然大悟,原来这正是我需要的拼图图片。

  全像图是看似真实的立体对象或景象所产生的影像,是幻觉,而非真实。进行量子物理学的先进研究及相关研究的许多科学家相信,全像图是说明物质世界的幻觉如何看似真实的最适当隐喻。
  我认同他们的想法。科学家使用这项隐喻时,深入到全像图的许多面向以支持他们的研究。但是在本章中,我只专注在两个关键面向。
  如果你认为自己的想法就是电影《星际大战》(Star War)、信用卡或其它地方出现的全像图,那么你看到的东西虽然具有三度立体外观和感受,却不像是真的。这些例子只是说明全像图真实力量的限制。不过如果你看电影《骇客任务》或《星舰迷航记》,或其它使用「全像体验舱」(holodeck)角色的电视节目,你看到利用全像图可能做到的事。事实上,我在举办金钱游戏彻底解脱的现场活动中,播放《骇客任务》、《星舰迷航记》和其它电视节目与电影的剪辑,让参与者对全像图可能做到的事留下强烈的视觉影像。你可以本书附录,取得这些影片剪辑的来源清单。
  泰波基其著作《全像宇宙投影三部曲》中说到:
  史丹佛大学材料科学系主任,同时也支持全像构想的物理学家威廉·提勒(William Tiller)也认同这个说法。他认为现实世界跟电视影集《星舰迷航记——第二代》中的「全像体验舱」类似。在这系列影集中,全像体验舱让乘坐者对想要的任何实境,进行全像模拟,例如:茂密森林或嘈杂都市。乘坐者可以依据自己想要的方式改变各项模拟,例如:变一盏灯出来或让某张桌子消失。提勒认为宇宙也是由全体生物的「统合」,创造出的某种全像体验舱。「我们创造宇宙做为一项体验工具,也创造治理宇宙的法则」提勒声称。「而且当我们确切了解此事,其实我们就能改变法则,同时也创造出新的物理学。」

  为了说明全像图这项隐喻多么有趣,我打算先依据科学说明,再回来谈谈较简单的解说。全像图是透过一个相当明确的过程所创造出来的。假如你想制作苹果的全像图,你必须先让雷射光照整颗苹果。然后由第一道雷射光照射物体反射的第二道雷射光,将其产生的干涉模式(两道雷射光混合处)拍摄到底片或全像板上,如下图所示。
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  以这个例子来看,印在底片上的模式会包含有关苹果的明确资讯——跟苹果一模一样的红色和苹果皮上的其它细节,还有苹果的高度、宽度和深度,苹果梗的大小、长度、位置和颜色,以及苹果不小心被摔倒,在苹果皮上留下凹痕的大小和位置等诸如此类的事。
  将底片显像后,看起来就像一些明暗线条组成的旋涡,毫无意义可言。但是教科文要显像底片用另一道雷射光激化,就能在空间中出现看起来如假包换的立体苹果影像,精准地描绘出模式中储存的所有资讯,如下图:
昨天 22:55 上传
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  随着相当精巧的全像图的出现,《骇客任务》或《星舰迷航记》的全像体验舱、工程师和科学家目前的实验、好莱坞特效和动画工作室也都利用全像图,透过电脑、软体程序和复杂的数学算法则,创造全像幻觉。
  在全像图隐喻中要注意的两项重点是:
  一、要创造一个全像图(也就是某样实物的幻觉),必须先创造包含所欲幻觉所有资讯的模式
  二、要实际看到这个全像图,接着必须把庞大能量加注到模式中,然后才能让幻觉出现,看起来就像真的一样。
     
换句话说:
模式+能量=幻觉


  你的意识如何创造物质世界及万事万物这个幻觉,并让这个幻觉像真的一样,让你彻底受骗,也允许你进行人性游戏的第一阶段,其实这个模式是由下列要素组合:
  你的意识带着「创造某样东西、让某样东西 真实呈现在人性游戏乐园中」这项意图,抵达有无限可能的能量场。你想创造的东西可能是某人、某个环境、某样东西、某种动物、植物、活存帐户明细表、现金等等。接着,你的意识在能量场中创造一个模式
  这个模式包含你想真实呈现物体的所有必备细节——包括跟你(人格面具)和你所创造跟你一起进行人性游戏的其它玩家的所有细节(身材、体型、发色与长度、个性、「背痛」等等)。在大众文化中,这些细节模式又称为「信念」,这部分稍后再做详述。
  然后,你的意识把能量(众你本身源源不绝的无穷能力)应用到这个模式上,你想要的全像幻觉就随之显现。 由于这个模式巨细靡遗,利用庞大能量让幻觉真实出现,所以看起来如假包换,让人完全信服。这项概念的说明请见图所示。

昨天 22:56 上传
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  当你从婴儿逐渐长大成人(一切只是依据这种方式的全像产物和幻觉),能量场(信念)中的模式数目以指数乘方增加,形成相当复杂的游戏场,也就是你说的现实世界和人生。「扩展自我」控制模式中会加入什么,所以也控制全像幻觉中会出现什么——一切都是由你的人生目的与任务所主导的绝妙计划,为了支持你依据自己想要的方式,进行这场人性游戏。
  同前所述,人性游戏人间第一阶段就是把自己完全融入这个三度空间世界的幻觉中,让自己信以为真。你的意识跟扩展的自我是真的,能量场也是真的。扩展的自我在能量场中创造的模式是真的。但是在人性游戏第一阶段,你在全像图中看到的其它事物和经验,只是全像幻觉。现在,你或许能、或许不能失道寡助这种说法。不过,如果你想从金钱游戏彻底解脱,就必须了解真相,我会在后续章节告诉你怎么做。
  创造幻觉流程的关键之一是,能量场中模式储存多少细部资讯,这是你身为无限存有的能量真正通过的东西。记住,人性游戏的设计宗旨就是要骗你相信幻觉是真实。国此,储存在能量场中模式的细部资讯数量,以及其呈现在全像图所需的能量,是你依照目前观点无法想象的。


重点
  跟观赏电影、戏剧或体育活动不一样,你并非「观赏」人性游戏。扩展自我同时创造全像图,也让你成为人性游戏中的玩家。

  我拿自己最近发生的例子说明此事。在电影《魔戒三部曲》(The Lord of the Rings)中,有一个角色名为咕鲁(Gollum)。虽然这部片中所有人类角色都由真人扮演,但是咕鲁主要是电脑合成的角色。在制作最后一集《魔戒第三集:王者再临》(Lord of the Rings:The Lord of the Rings)时,创意团队设计出一个让你信以为真的人造世界。由于在好几幕中,咕鲁跟其它人一起出现在这个人造世界(看起来跟真实世界一样),创意团队不希望让咕鲁看起来像假人,因为这样的话,幻觉就会破灭,你也会觉得电影不好看。因此他们需要咕鲁看起来就跟真人一样。 虽然基本上,咕鲁是由电脑制作的产物,但是他的动作和表情都是利用动作捕捉(Motion Capture)这项技术,请演员直接表演取得。演员的动作直接记录在立体空间,再转换到咕鲁身上。

重点
如果全像幻觉中的任何细节失败或看起来不像真的,幻觉会马上消失,人性游戏也随之
结束。因为不容许这种情况发生,所以要投入庞大心血,让一切看似真实并令人信服。

  好莱坞特效与动画界在这方面已经有相当大的进展,让动画人物、怪兽、生物、场景和对象栩栩如生。有趣的是,谈到让电脑动画的人栩栩如生这件事,其中最难模仿的挑战之一就是头发,因为头发是相当复杂的产物,有太多层、太多面向。而且人在走动时,有风吹过、头发干或湿时,都会出现很大的改变。因此,模拟头发跟真发一样,是目前动画制作者运无法完全克服且极为复杂的挑战。
  随着好莱坞推出每部影片,大多数工作室将投资电影将其发挥到极限,让故事更好并让本身与众不同,吸引观众前来观赏影片。现在,大多数观众对视觉都很讲究,期望看到崭新特效——例如:头发或让人信以为真的恐龙、在猩猩或超级英雄。 由于特效和动画专家一心一意要让咕鲁的头发跟真的一样(即使咕鲁没有多少头发),他们跟几家规模最大的电影工作室合作,花几个月时间和数百万美元,最后杰出程序设计师终于设计出能做到这样的电脑算法和软体。你认为这件事听起来很疯狂或太离谱了吗?如果是的话,请你记住这样做攸关利害。如果幻觉破灭,整个计划也会失败——也无法拿到几百万美元的利润。


重点
确实完成人性游戏乐园的幻觉,让其中所有人、事、物都栩栩如生,这可是一项惊人成就,也正说明我们其实拥有多么惊人的一面,拥有多么惊人的能力。


  人性游戏及你所称为「现实」的全像幻觉也一样。除非扩展的自我在能量场中创造一个模式,增加能量产生幻觉——模式中所存之物就是你将看到和体验之物(包括金钱、银行存款和财务报表)——否则你根本无法看到或体验到任何东西。跟好莱坞电影业一样,意识持续发挥到极限,制作更为精巧复杂的模式,让幻觉越来越像真的。
  如果你现在看看前方场面的毯子上有一个污点,或是木板上有道刮痕,这只是能量场中模式细节的结果。那里根本没有毯子、没有污点、滑木板、没有刮痕。一切都是虚构的,都是幻觉。但是幻觉必须相当复杂,相当仔细,相当精致,否则就无法骗倒你。即使再微小的细节不得其所,没办法让你信以为真,「游戏就玩完了」。
  但是除此之外,如果你打算在全像图中创造一个人体幻觉,这个幻觉不但要栩栩如生,还要为进行人性游戏提供绝佳原料。举例来说,你无法创造人体幻觉,但是内部却是空洞的。人体内必须有某些人们可以透过生物学和医学,进行研究的东西。所以人体必须以看似由次原子粒子、原子、分子、细胞、器官和系统所组成的方式,创造出来。因此,人体看似具有静脉、动脉、其它液体、有心脏、脑部等等。
  举另一个例子来说,如果你要在个人全像图中创造海洋,就不能只创造海洋表面,也必须创造海洋底下的世界,让人可以潜入海底玩耍及研究(透过游泳、浮潜、潜水和海洋学)。如果你打算在个人全像图中创造太空,就必须创造太空中出现的东西——恒星、行星、彗星、银河系和黑洞——这样人们就能仰望天空,对太空感到赞叹,进行探索太空,甚至飞越太空(天文学和宇宙飞船)。
  如果你创造数十亿人,他们可不是无缘无故冒出来的,你必须创造情节加以说明并让他们栩栩如生,而且要让每位玩家有东西可研究(历史、演化、考古学)。以此类推,人性游戏乐园中的所有科学和万事万物就是这们来的。
  如同我们的讨论,人性游戏第一阶段的目标是在能量场中创造模式,让全像图中出现幻觉来限制你——隐藏你的能力、智慧和富足——让你确信自己跟「真正的你」截然不同。难怪你到目前为止经历的许多事——包括跟金钱有关的事——都让你倍感挫折、困扰、辛苦,总是事与愿违。不过,这就是这些模式的设计宗旨,也是整个能量应用之处,是必须出现在你个人全像图中的结果。
  对于生活,我们都能想出一长串的抱怨,也能创造让自己融入其中的全像图。如果你思考此事,我相信你宁可让很多事从你的人生中消失,让其它事出现或增加(例如:财源供给),让某些事有所改变或在不同方面有所改善。依据设计,身为人性游戏第一阶段的玩家,我们相当擅长严厉
评断全像图中的万事万物,这部分会在第八章和第九章详述。
  然而如你所知,真相是——我们都是既聪颖又惊人的创作者——你或许会说,我们是精通量子特效的动画制作人。你在个人全像图看到的东西,都不是真的。不管你评断这是好是坏、是比较好或比较坏,一切都是幻觉,都是虚构,都是镜花水月。我们其实可以让镜花水月看似真实,这件事根本就是奇迹。我们其实可以检视一项奇迹,评断它不好、很粗糙、很糟糕,可怕极了、需要改变、修理、改善,或想让它消失不见,这简直是奇迹。而且,我们其实可以利用自己虚构的事物说服自己,你跟「真实的你」截然不同,这简直太神奇了。
  你就是创造幻觉的天才。幻像魔术师大卫·科伯菲尔德(David Copperfield)可要当心了! 有件事就算你还没想过但尽早会想到,所以我想现在就提出来讨论。一直以来,科学家研究全像图,因此,虽然他们认为全像图是真的,其实他们研究的是幻觉。不过在幻觉里,尤其在量子物理学和相关科学领域中,我们为自己留下线索寻找真相我在本章和前述章节已与你分享这些线索。
  在此,我想把此事跟金钱先做一个简要连结。钱为何物?跟人性游戏中的其它事物一样,钱是全像幻觉。钱从哪儿来?跟人性游戏中的其它事物一样,钱源自你的意识。在全像图中,钱并非源自于任何人或任何事,只不过你让自己以为是这样。不管你目前或过去的财务状态如何,不论我现在账户中看起来有多少钱,你运用庞大能量让这个幻觉出现在全像图中。


重点
 你+扩展的自我=意识。
 你不只观看整个全像图,也亲自创造全像图中的一切——包括全像图中的你。
 你所体验的一切,没有一样东西是真的。
 一切都是虚构的。
 一切都是你的意识所创造出来的

 扩展的自我可以直接接触能量场。
 扩展自我设计模式。
 扩展的自我管理能量,将其应用到模式上。
 扩展的自我依据你决定进行人性游戏时,选择的人生目的与任务,控制哪些人、事、物出现在你的全像幻觉。


  尽管现在听到这种说法,让你觉得遥不可及,但它却能让你从金钱游戏彻底解脱。为什么?
  因为你不久就会知道,在人性游戏第二阶段,你有机会把第一阶段应用到能量场中限制财务模式的能力回收利用,有机会瓦解那些模式,再次体验你在自然状态时的无限富足。这是既真实又可行的事,当我们一起进行这趟旅程时,我会循序渐进地告诉你要怎么做。
  在本章结束前,请记住《导论》说的话:不管你认为我跟你分享的想法是否合理或「对不对」,你不必照单全收。如果你接受我在第十五章提出的邀请,迈开大步跨入第二阶段,你自己就能证明这一切,对我所分享的一切不再有任何质疑。
  我不知道对你而言,那些体验会是什么模样,因为在你的人性游戏中出现的一切,都是为你特别设计的。反正你可以用自己想要的方式,到达自己相去的地方。但是这当中会包括一些「奇迹」的事,例如:你到一家店买一件蓝色的衫,看着店员把蓝色运动衫放进袋子里,然后你回家打开袋子,袋子里面放的却是粉红色运动衫。其实,根本没有任何蓝色运动衫,只是能量场中某个模式创造出这个幻觉,要扩展的自我改变模式说「这件运动衫是粉红色的」,根本是小事一桩。我跟客户都有许多类似经验,我会在第十二章跟大家分享许多故事,说明可能发生的事。
  要了解在你的全像图中其它人究竟是谁,他们究竟如何跟你互动,协助你进行人性游戏,请见第六章,继续你从金钱游戏彻底解脱的旅程。



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 楼主| 发表于 2018-8-30 02:19 | 显示全部楼层
第六章 魔镜啊,魔镜

  我们不可能都是肉贩、面包师和制作烛台者,但是如果你是面包师傅而我是肉贩,我们就可能生活在一起
——芭芭拉·杜威
  每一个人都是整体的一部分,这个整体被我们称为「宇宙」,它有着时间和空间的限制。人们体验着自我,体验自己的思想和感受,以为自己和别人是不同的个体,而这却是个人意识的视觉幻想
——物理学家爱因斯坦(Albert Einstein)


  有些游戏我们宁可自己玩。但是大多数游戏,是要跟别的玩家一起玩。人性游戏的情况也一样。
  如果你为某个游戏设计一个精巧的游戏场,但是游戏场里只有你、没有人跟你一起玩,就一点也不好玩,对你也没有什么好处,对吧?另外,回想我们在前一章的讨论,如果在整个游乐园中你是唯一的生物,那么幻觉很难让人信以为真。
  因此,要进行人性游戏,你必须在个人全像图中创造其它玩家,让整个幻觉看起来更真实,协助你进行人性游戏,并让整个幻觉越错综复杂,让你觉得有挑战、有兴趣也开心不已。就像在梦里,这些「别人」其实跟你无异。他们是你的一部分,是你的其它面向,是你的意识创造出来的。因此我以〈魔镜啊,魔镜〉做为本章章名。
  你可以把在个人全像图中其它人扮演的角色,比喻为好莱坞电影中的演员。好莱坞演员依照选择和协议,出现在电影中。他们依照导演的指示进场和出场。如果他们同意扮演某个特定角色,就会拿到剧本,在特定场景说特定的台词,做出特定行动,而且言行都依照指示。 在好莱坞电影中,我们把挑大梁的演员称为主角,扮演小角色的其它演员称为配角,只出现一下子的角色称为客串演员。另外还有演员要当路人甲、路人乙,从未跟主要角色说过话,也不会对他们产生影响,这些人就称为临时演员。临时演员的存在,只是为了让整个场景看起来更真实。
  人性游戏全像图中完全体验电影的情况也一样,而且有趣的是,你在世上「看到」的大多数人,都是临时演员或只是客串演员。如果你思索此事,即使人性游戏乐园中看起来有好几亿人,但是只有极少数人真的跟你互动,会对你产生影响。

重点
你可能很难相信,出现在你的全像图中的其它玩家,百分之百是你的创作。在你的全像图中,除非扩展的自我透过「剧本」赋予他们能力或独立决策权,协助你进行人性游戏的旅程,否则没有人具有任何能力或独立决策权。

  在说明从金钱游戏彻底解脱模型的这项重点时,我常听到人们这样质疑与评论:「你是说,我的配偶、小孩、双亲、兄弟姐妹、友人和主管都不是真的?他们只是全像幻觉?不可能!我不接受这种说法,我可不想在心里贬低他们的价值。」
  如果你有过这种想法,让我先跟你分享下列看法,然后我们再讨论此事。首先,不但别人都不是真的。在你的全像图中,没有一样东西是真的。依据我先前对「你」一词的定义,包括你跟我,我们只是意识所创造全像幻觉的一部分,是意识允许我们进行人性游戏。
  其次,如同我在前一章所述及后续在第八章和第九章会再做详述,整个人性游戏是时时刻刻令人敬畏的一个奇迹,是一项惊人成就,是一个绝妙的创作。在我的模式中,一点也没贬低任何人或任何事物的迹象,一点也不是那样。

  再者,如果你选择进行第二阶段,采取本书最后章节提出的行动步骤,我可以保证透过你在进行人性游戏时创造其它玩家,跟其它玩家一起体验第二阶段,你就能亲自证实这些构想,将你的疑虑一扫而空。
  当我分享这些概念时,大家不免想到我怎么可能创造你,而你怎么能同时创造我,或是你怎么可能创造自己的配偶,对方怎么可能同时创造你,也质疑子女、主管、父母、兄弟姐妹如何互相创造等类似问题。在我们继续讨论前,现在我要把一项重点偶遇清楚。在量子物理学中有一个概念称为纠缠体系(tangled hierarchy),意味着如果你设法从逻辑或分析观点,解决特定迷题,结果就会陷入无止境的循环里毫无进展

  举例来说,假如我跟你说:「所有作家都是骗子。」我是说事情或是说谎?若你想办法用逻辑解答这个问题,就会陷入困境。如果我说所有作家都是骗子,身为作家的我一定在说谎。如果我在说谎,「所有作家都是骗子」就不是真的,那么「所有作家应该都说实话」。但是,当我说「所有作家都是骗子」时,我又在说谎。所以因为作家可以说谎,那么作家并非都说实话,于是你就陷入永无止境的循环里。脱离这种循环的唯一方法,就是从中彻底解脱。
  要弄清楚别人的全像图中发生的事,或自己在别人的全像图中扮演的角色,一样会发生这种状况。你无法以逻辑解答这些问题。想办法弄清楚这件事,也会创造永无止境的循环,让你毫无进展。为人在此跟你分享这项模式,协助你从金钱游戏彻底解脱,你必须时时刻刻专注在自己身上。这是你的全像图,你的完全体验,是你在三度空间乐园中玩的游戏,是你的意识所创作出来的。
  我再重复一项重点,确定你了解我的意思:在你的全像图中,其它人只是依照你的指示说话行动的演员。在你的全像图中,其它人没有任何能力,也无法独立存在,或有独立决策权。在你的全像图中,他们百分之百是你的创作,所以你只要关心自己的全像图,别人的全像图跟你无关。如果你想对此有多一点了解,我为你准备了一个很特别的礼物,那是我针对这个主题所估简短演说的录音档
网址是 :
http:://www.bustingloose.com/thdream.html。
  顺便告诉你,因为全像图的一切都是你的意识所创造出来的,所以在全像图中,你绝对安全也受到保护。别人绝对无法闯入你的全像图,无法伤害你(或你关心的人)。在全像图中,看起来好像有人伤害你,那只是因为你在能量场中以那些细节创造一个模式,你运用能量让这个幻觉出现在你的全像图中,让自己信以为真。不论你从第一阶段身为人格面具和个人体验电影明星的受限观点来看,对此有何评断,你这么做的唯一原因是,这项体验能提供你进行人性游戏的适当协助。

重点
在你的全像图中,除了你,谁也没有力量——任何人、任何事都没有能力。在你的全像图中,你拥有所有的力量。

  在你的全像图中出现的其它人,都是由你扩展的自我在能量场中创造一个模式,提供能量让这些幻觉出现。记住,不是由你依照这种方式创造的东西,就无法出现在你的全像图中,无法让你看到或体验到。在能量场中跟其它人有关的所有模式,都是你所创造的,他们可以在你的全像图中扮演下列三种角色:
一、反映你对自己或自我信念的想法或感受。
二、跟你分享有支持作用的知识、智慧或见解。
三、让某些事发生,在你的人生旅途中给你支持。


现在,我们逐项检视这三种可能性。

反映

杜威在其著作《如你所信》(As You Believe)中提到:
  分离这个幻觉不但象征我们的自我怀疑和疏离,也让我们有机会把各种对立产生的内在痛苦表现出来,进而加以克服。我们从别人身上看见自己;我们憎恨别人的某些作为,正是我们憎恨自己的作为;别人有让我们喜爱之处,也正是我们喜爱自己之处。我们跟别人竞争,因为我们当下在跟自己竞争。我们奖惩别人,也奖惩自己。分离的幻觉让我们有机会解决,内在实质整合状态全然的爱受到的压抑。没有这项幻觉及对他人的回应,我们绝不可能知道有这引动压力存在。

  请注意,杜威用到自我怀疑、疏离、痛苦、憎恨、惩罚和压抑这些字眼。你瞧,这一切不就跟第一阶段的目标完全符合,要创造自我设限的幻觉,让你相信你跟「真正的你」截然不同?
  如同杜威所言,你把许多人放到你的全像图中,反映你对自己的想法或感受,在人生旅途中给你支持(在人性游戏第二阶段的重要性更高,后续章节再做详述),或展现有关某项幻觉的信念。
  举例来说,如果你相信自己必须经常服用维生素和运动,才能保持健康,那么你就会在全像图中,摆进一些时常服用维生素和运动的人,把这项信念反映给你。
  如果你相信细菌论(germ theory),认为人类之间相互传染疾病,所以你会染上感冒或流行性感冒。这样的话,你就会在你的全像图中,摆一些看似生病的人,你或家族成员就会因为跟他们接触而生病,向你反映这项信念。当你有小孩就学时,这是相当普及的信念和想法。
  如果你认为「自己在职场上总是不受重视,也未领到应得的薪资」,或者「亲朋好友跟你借钱却不还钱」,或是「别人总是利用各种机会敲竹杆和欺骗你」,你就会在全像图中设计一些演员,证明并提供证据表示这些信念是真的
  举另一个例子来说,如果你在全像图中设计一些人,卑劣地对待你或忽视你(当我年纪较轻,完全融入第一阶段时就是这样),这只是设法表达你卑劣地对待自己或忽视自己。
  有一段时间,我对世界充满愤恨,我对周遭的每个人都恶言相向。我在自己的全像图中设计一只狗,用这种激烈程度向别人狂吠,叫声之大,让我认为这只狗可能会内脏破裂或心脏病突发。当我通过那个阶段,这只狗突然过世了。 这方面的例子多得不胜枚举。从我个人生活经验,以及我跟全球各地客户共事的经验,「反映」可能相当微妙又复杂,跟人性游戏的本质一样。我们会在后续章节再做详述。

知识、智慧与见解
     要玩人性游戏,有时候就要给自己特定知识、智慧和见解,支持你继续进行这场游戏。因此,你会在自己的全像图中,设计一些老师、讲者、专家、朋友、同事和陌生人直接教导你,或透过你设计的书籍、报章杂志、录音带或影片指点你。
     身为无限存有,你能取得所有知识、智慧和见解,但是在进行人性游戏时,你可以设计好,让知识、智慧和见解看起来好像是由别人教导给的。其实你只是在能量场中设计一些模式,提供能量让这项模式在全像图中制造幻觉——就像你设计自己看到这本书一样。

让某些事发生
  在第二章以棒球为例,说明如何设计人性游戏,让你探讨「如果……会发生什么事」的情境,这样当变数改变时,你就能有趣地探查可能性,观察一切事物如何随之改变。
  因此,你经常在自己的全像图中设计一些人发生一些事,支持你依照自己想要的方式进行人性游戏。比方说,你可能在全像图中创造某个人给你一份工作或把你开除,在生意上跟你签订契约让你获利丰厚,为你引见有力人士,提供投资情报,借钱给你,说或做某事冒犯或让你不舒服,开超速罚单给你,或闯红灯撞止你的车。不论是哪种状况,这些人都为你敞开大门推你进去,在你完全体验电影中发支一些强有力的事件,支持你以自己想要的方式进行人性游戏。
  如果你接受本书结尾的邀请,并且选择进行第二阶段的游戏,你就会在自己的全像图中创造许
多人,支持你从能量场中第一阶段受限模式中要回能力,并协助你从金钱游戏彻底解脱。这就是你创造我在这里协助你这样做的原因。
  现在,你已经读完我说的基础部分,也几乎准备好要进入实际部分。不过在此之前,我们必须从你已大幅扩展的观点,重新检视金钱游戏,请阅读第七章。  


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 楼主| 发表于 2018-8-30 02:20 | 显示全部楼层
第七章 打开你的透视力

  没有人能想象出所有奇迹,世上有很多奇迹是看不见也无法看见的。
——《纽约太阳报》(New York Sun)编辑法兰西斯·邱契(Francis P.Church,1839—1906)回应小读者维吉  尼亚·欧哈伦(Virginia O’Hanlon)世上真的有圣诞老人吗?
  唯有能见人所不能见者,才能做到不可能做到的事。
——法兰克·盖恩斯(Frank Gaines)

  我是看超人漫画长大的,超人有透视能力,让他能看到别人无法看到的东西。现在你知道人性游戏、能量场、意识、全像图和显现机制,你就能利用自己的透视力。瑞你有能力看到别人无法看到的东西。该是你彻底觉悟的时候,运用透视力来强化这项技能。如果你继续跟我一起进行这项旅程,接受我的邀请,迈开大步跨入第二阶段,你的透视力就会越来越强,越有穿透性。
  不过我必须警告你,以透视力看待金钱游戏,会让你感到很困惑。我在〈导论〉提过,有时候你会觉得没有目标、生气,或好像被木板直接打到脸。你很有可能会这么想:
 「他疯了吗?」
 「他是在开玩笑!」
 「我买这本书时并没想到内容会是这样!」
 「绝对不是这样!」
 「胡说八道!」

  这是意料中的事。但是,在我可以帮你装上让你能以新电力经营人生的新电路之前,必须先破坏你的旧电路。  所以请准备好迎接现状的重大挑战,也请你明白如果想开启让你从金钱游戏彻底解脱、通往新世界的入口,就必须这样做。
  也请你注意,从现在开始,本书后续内文是要协助你运用本身的透视力,并提醒你在第一阶段时,这项能力受到限制约束并被幻觉所隐藏。我会以粗体字强调特定字眼。
  金钱游戏是一项杰作——是名副其实的天才之作。是由人性游戏第一阶段的一项根本理念创造
出来,目的是为了限制你、约束你。彻底明白这是多么绝妙的创作,对你是很重要的事。所以,我
们先利用你的透视力,检视金钱游戏的核心规则。在第一章中,我们讨论到金钱游戏的三大规则:

一、财源供给有限。
二、金钱流通
三、为了增加个人财源,你必须更努力或更聪明地工作。

现在我们用透视力,重新检视这三项规则。

财源供给有限
  依据你目前所知,这是真的吗? 不是!
  钱究竟打哪儿来?是能量场中有某个模式包含有关金钱的明确细节。如果这些细节详述个人、企业、州或国家的金钱数量多寡,在全像图中就会看到并体验到这些事。如果模式中包含的细节改变了,我们看到和体验到的事也跟着改变。
  你可以在能量场中插入的模式数目或细节有任何限制吗?
  没有!
  你用能量将这些模式变成全像图中的真实幻觉,这股能量的大小会受到任何限制吗?
  不会!
  那么,从上述事项获得的合理结论为何?其实,你和世界拥有的财源供给是没限制的。

金钱流通
摘要这项规则的几项重点:
 在你的人生中,金钱会流进和流出。
 金钱就在那里,你必须去拿到钱,让钱进入你的生活中。
 你花钱时,钱就从你这里移动到别人那里,然后你的钱就变少了。
 你有收入和支出,你必须管理这两者的变动,才能让收入超过支出,这样做才有获利可言。
 如果你想提高生活品质,就必须增加获利

  现在我们再次启动你的透视力,如果意识和能量场是金钱的实际来源,全像图不是金钱的来源,那么金钱真的会流动、移动或去哪里吗?
  不会!
  你在你的全像图中,创造金钱移动的幻觉,但这不是真的。你只是让自己相信,金钱真的会移动。
  「在那里」真的有任何东西,让你可以去「拿到」钱,让钱进入你的人生吗?
  没有!
  人性游戏是完全由意识设计并进行的游戏
  你花钱时,你的钱真的变少了,别人、别家公司或别的实体的钱真的变多了吗?
  没有!
  真正发生的事只是能量场中某个模式的一些细节改变了
  收入是真的吗?支出是真的吗?获利是真的吗?如果你想改善生活品质,真的必须增加获利吗
  答案都是否定的!
  金钱游戏第二项规则所述都不是真的。你可以创造金钱流通、获利和损失的幻觉,并让自己信以为真(这可是一项杰作)。

  你想想看,在电影中,金钱真的「移动」吗?如果在电影里某人赚了一百万美元或赔掉一百万美元,年薪高达十五万美元,或是他中了彩券,继承大笔遗产,这是真正发生的事吗?不是。一切只是幻觉,就跟你的全像图中金钱移动的幻觉一样。 为了增加个人财源,你必须更努力或更聪明地工作,摘要这项规则的几项重点:
(以下都是对于金钱的bug信念系统)
 人生中无法相要什么就有什么。
 万事万物都要花钱
 想要的每样东西,都会让你付出代价
 你必须为钱而努力
 你必须赚钱
 有些人有赚钱技能,有些人没有。你必须很会赚钱,否则钱永远不够。
 天底下没有白吃的午餐。
 你无法不劳而获。

  如果金钱幻觉源自于能量场中的某个模式,而你有能力创造任何模式,把能量应用到任何模式,让幻觉出现在全像图中看似真实。那么,你可以想要什么就有什么吗?
  当然可以!你可以想要什么就有什么。唯一的限制是自我限制,因为你必须设计出符合个人任务和人生目标的体验。 如果你周遭看到的一切——你能买、租或拥有的一切——只是由你从放在能量场中的械,运用能量产生全像幻觉,那么真的有任何东西需要你花钱吗?真的有任何东西必须付出代价?为了赚钱,你必须让自己更有价值?必须为钱而努力(不管是聪明或愚笨地)或到钱吗?
不用?
  你可以创造自己必须这样做的幻觉,就是那样罢了。一切只是镜花水月,只是幻觉。
  既然所有钱都来自你和能量场中的模式,既然全像图中钱似乎可以铥或出现,这项幻觉来自模式细节。那么有些人有赚钱技能,有些人没,而且你必须精通赚钱技能,这是真的吗?
  不是!
  你可以创造必须精通特定赚钱技能或必须赚钱的幻觉——例如:房地产、股票交易或经营企业——不然你也可以选择为了乐趣而精通某项技能,但是这是规则或绝对必需的吗?
  不是、不是、不是!
  我在第一章跟大家分享源自这三大规则、跟金钱游戏有关的共同(控制你在贫穷矩阵)信念:
  金钱是一切邪恶的根源。
  金钱是污秽或不好的——拥有金钱者亦然。
  有钱人越来越有钱,穷人越来越穷。
  钱永远都不够。
  你必须控制金钱,否则金钱就会控制你。
  钱总是越多越好。
  钱得来不易。
  有些人有赚钱技能,有些人没有。
  人不可能既懂得赚钱又高尚。
  资产净值就是财富与成功的实质评量。
  你必须未雨绸缪。

  现在你知道,上述任何一项信念是真的吗?有任何一项信念接近让事情确实动作的真相吗?

  没有!
  这方面的实例多到不胜枚举,现在让我先问你这个问题:你知道这三大规则及基衍生的共同信念,如何巧妙地限制你、约束你和贬低你吗?你知道它们跟「真正的你」这个事实相去甚远?你知道它们跟事情实际动作真相相去甚远吗?你知道这是支持人性游戏第一阶段目标的巧妙策略——就是让你相信,自己能力有限,跟「真正的你」恰好相反?

重点
第二阶段中的一切跟第一阶段恰好相反

  回答上述问题时,如果你并不完全相信我在前述章节跟你分享的哲理,那么请你只从科学观点做考虑。如果你只从量子物理学的观点,考虑这些问题,还是能明白金钱游戏的基本规则和结构,违反事情实际动作的「真相」。
  真相是,天底下白吃的午餐。你可以不劳而获。为了增加财源,你不必增加价值、更努力或更聪明地工作。为了赚更多钱,你不必努力升迁
  记住,费用支出不存在,收入不存在,获利不存在。帐单、发票、应收帐款、应付帐款都不存在。一切只是由扩展的自我从能量场中模式创造出的全像幻觉。你的活存帐户和其它财务帐户都不存在,这些帐户的数字也不存在。这些钱是怎么进到这些帐户的,这些情节也不存在。一切只是全像幻觉
  因此,你的财源无虞,你不会把钱「用完」,不会「亏钱」,不必为了创造钱或让自己有更多钱而做任何事(如果你认为这样做很有趣,还是可以这么做)。你不必审慎管理金钱。为什么?因为「那里」什么东西也没有,根本不需要管理(不过如果你认为这样做很有趣,你还是可以创造某样东西并加以管理)。

重点
 金钱并非来自全像图,而是来自你和能量场。
 全像图中没有力量,一切都源自于你,你拥有全部的力量。
 数字是为了提供你体验限制而特别设计的,这就是数字符的实际目的。


  债务并不存在。这个概念完全是虚构的——跟资产净值一样。根本没有任何资产需要管理或保护。身为个个全像图中一切事物的创造者,当你花钱时,只是把钱付给自己,因为钱根本没有跑到其它地方。当你花钱时,你的金钱供给不会减少。不过如果配合第二阶段这么做,金钱确实会增加。只不过在第一阶段中,任何事情看似真实,只因为你接受全像幻觉是真的。
  真正的你就是「富足」,这是你的自然状态。记住量子物理学怎么说:
重点
  就是富足
  能量场=无限能力和无限可能性
   
  金钱很容易就创造出来——任何数量、看似从任何来源——只要在能量场中创造一个模式,提供模式能量,让它出现在全像图中。贫、富、奋斗、安逸是源自能量场中不同模式的全像创作,而且这些创作并无差别,是花同样的能量和努力创造出来的。
  在个人全像图中,更多钱未必是好事。
  在个人全像图中,更少钱未必是坏事。


  你在什么时候有多少钱都是经过设计的,是给予你适当支持,让你依照自己想要的方式进行人性游戏。

  重点是:你已经拥有你所想要或需要的所有金钱和「东西」。
  
那些钱和东西已经是你的了
  事实上,你拥有力量与能力,在个人全像图中创造任何数量的金钱,让你以为你赚到钱或以任何方式让钱出现。你以往体验到的限制和你目前体验的束缚,都源自于扩展的自我在能量场中创造的限定模式。就是这样。这样说并没有提到「真正的你」和「除了你一直能欺骗自己,其实你究竟还能做什么」。
真正惊人的是:你可以:

从那些限制模式中取回你的能力,并且瓦解限制模式。
 获得无限富足并且充分享有无限富足。
 从金钱游戏彻底解脱——完全解脱,而且永远解脱。


重点
不管你选择如何评断,分类或描述这个幻觉,在全像图中创造任何幻觉,所花的能量和努力都是一样的。

  在第一章中,我说明你「赢不了」金钱游戏。在我们继续讨论前,先利用你的透视力重新检视这个想法。现在你知道,真正的你是从无限富足为起点,那是你的自然状态。金钱游戏是为了让你有恰好相反的体验所创造的——让你体验限制和束缚。因此,只要你继续从第一阶段的观点进行金钱游戏,你一定仍会在某方面体验到某种形式的限制和束缚。
  另外,请仔细听好,不管你在全像图中累积多少钱,这都不是真的。这是全像幻觉。跟你真正「拥有」的金钱相比,这些钱根本微不足道,而且还是短暂并容易受到攻击和损失,身为金钱游戏的玩家,你还是必须付出代价。所以你真正想要下面哪一项:
一、短暂且为限制束缚你而设计的假富足状态——不管你看起来获得多少钱?
二、无限富足的自然状态——金钱和自由供给都不受限制?


  我选择第二项,也做出承诺,不管怎样都要敞开心胸接受真正的我,接受我无限富足的自然状态。这就是后来带领我从金钱游戏彻底解脱的哲理。
  现在,你已经准备好,发现从金钱游戏彻底解脱的实际步骤。
  翻阅第八章,你就向从金钱游戏彻底解脱迈进一大步。  


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第八章 世纪寻宝

  每个人的内在都有一个沉睡的巨人。当巨人醒来,奇迹就会发生。
——美国作家菲特列克·浮士德(Frederick Faust,1892—1994)

     我在前一章说到,你已经拥有你想要的钱和「东西」,让你从能量场中有限模式要回自己的能力,充分开发自己无限富足的自然状态。我这样说,或许让你很讶异。不过我说的是事实,在后续两章我会告诉你实际上怎么做。
  一切就从转移焦点开始。在我你分享的模式中,你进行人性游戏体验到的一切都具有三项要素:
昨天 22:59 上传
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一、创造者(意识=扩展的自我)
二、创造过程(能量场中的模式与能量)。
三、创作(你在全像图中看见及体验的一切:人、物、场所、事物、身体等等)。

  如果你跟我和大多数我认识的其它人一样,依据设计,大家都只专注在自己的创作。你让自己相信那些创作是真的,你赋予他们力量,让他们仿佛是真的,因此也拥有力量。你从不知道你的意识就是创造者,创造你所体验的一切,而且你对这个创作过程视若无睹。
  如果你研究过显现技术,吸引力法则或「意念创造现实」的形而上思想,你可能不同意我的说法。不过如同在第二章所述,那些学说和技术属于第一阶段,为了让你受到限制,无法取得自己原有的能力,所以必须受到曲解、本身不够完备或受到蓄意破坏。现在,我要运用第二阶段没有任何限制的学说。
  要从金钱游戏彻底解脱,你必须先将焦点从「自己的创作」转移到「创作过程」及「自己就是创造者」。如图所示的模式关系。当你这样做,就能取回自己的能力,充分开发自己无限富足的自然状态。
  我们先检视你身为创造者的角色,你在人性游戏中所体验的一切,都是你自己创造的。你是拥有无限能力的实体。在自然状态下,你是无限富足、无限喜悦、拥有无条件的爱,对于你创造及体验的每个人和每样东西都充满无限感谢。当你体验到别的事,你知道:
 那是扩展的自我应用庞大能量到能量场中模式制造出来的。
 那是全像幻觉。
 你可以从幻觉中要求能力并瓦解幻觉。


你如何取回能力
  为了说明如何取回能力,我以寻找复活节彩蛋做比喻。我的友人戴维斯夫妇(Nicol and Trip Davis)每年都会办一场寻找复活节彩蛋的活动。他们邀请城里几十个小朋友参加。他们将几百个装有玩具和糖果的塑料彩蛋,藏在他们家里。绿灯一亮,小朋友就开始寻找彩蛋,大家开心的跑来跑去,四处寻找彩蛋。找到彩蛋时,他们把蛋打开,把糖果或玩具拿出来,因为自己这么好运而开心极了。然后,他们把糖果摆到旁边,继续寻找彩蛋。
  从你在人性游戏第一阶段能量场中放置的限制模式中取回能力,情况也是这样。
  在人性游戏第二阶段中,扩展的自我带领你进行一场相当特别的寻找彩蛋活动,我把这个活动称为世纪寻宝,把你在第一阶段为了自我设限,在能量场中投入庞大能力的彩蛋找出来。然后,你打开这些彩蛋,从中取回能力(就像小朋友从蛋中拿回糖果或玩具),蛋中的模式就此瓦解,原本你在个人全像图中体验到的限制束缚也跟着瓦解。最后,你就能开发自己无限富足的自然状态。 在第二章里,我用太阳和云朵做比喻,说明你其实是拥有无限能力、具有无穷智慧、拥有无限富足的实体,说法如同太阳一样。然后,你创造一套复杂的幻觉,让你相信你跟「真正的你」截然不同。我把这些幻觉比喻成云朵,这些云朵挡在太阳前面,让你以为太阳不见了,只有云朵存在。在第二阶段,你只要拨云见日,真正的你就出现了——太阳永远都照耀着——阳光当然会普照到你的体验中。

重点
你不必「创造」财务富足,因为它已经在那里了,一直是那样,只是你把它藏起来。
在第二阶段,你只是重新发现并且充分利用
   

  要了解如何从彩蛋中取得能力及拨云见日,我们先进一步检视能量场中的彩蛋是如何创造出来的。在你能从彩蛋中取得能力,从金钱游戏彻底解脱前,你必须彻底了解能量场中的彩蛋里面有什么东西。在本章会说明此事,但是等我们在后续章节讨论到如何日复一日地进行人性游戏第二阶段,你才会完全理解知道这项说明有多么重要。


  在第五章,我们讨论过好莱坞电影和特效,以及好莱坞电影制作人为了让其所创造的幻觉真实又有说服力,花费多少心思——不管这些伎俩必须多么精巧复杂。我们也讨论过,源自于能量场是模式的人性游戏幻觉,必须极其复杂又彻底让人信服,否则游戏就玩完了。我们在能量场中创造的复杂模式,是以自我成长及心理学著述说的「信念」为基础。信念是我们虚构并信以为真的构想或概念。如你所见,金钱游戏是我们虚构信念的巨大集合,然后投入庞大能量让我们信以为真。
  不过,只是接受某项构想或概念是真的,并依此创造一个信念,这样做不足以让其看似绝对真实并在个人全像图中持续存在。举例来说,假如你在能量场中创造一个模式,提供能量让模式创造出这个幻觉——你的活存账户中有500美元,你的账单应缴金额为750美元。因此,你创造出这个信念——「我的活存账户里有500 美元,账单应缴金额为700 美元」。不过,光是这个信念并没有太多稳定性或持久力。你可以轻易忘掉这个账户或账户中有 500美元,或应缴账单元700美元。过一段时间后,你也可能忘了查看这些数字有何变化。因此,你不能只在能量场中创造一个模式,赋予模式一些力量,就能在全像图中产生幻觉。期望这个幻觉能欺骗你并持续发挥作用,你必须强化模式,保存模式中的能量,让全像幻觉持续更新。这就是评断的作用,评断就是把信念「固定」在个人全像图的粘胶。
  举例来说,假设你创造这项信念——你的活存账户有500美元,账单应缴金额为700 美元。然后,你不但创造这个信念还跟自己说:「我没办法付清账单,那可真糟糕,我不喜欢那样。」当你这样评断时,其实你就在说什么?
  这是真的。

  当你说「我不喜欢那样」或「那可真糟糕」或「我希望它消失」或「我想改变它」,你就是在评断某项创作不好。或者在某些情况下,你说「我喜欢那样」或「那个东西我想要更多」,做出有建设性的评断,其实不管你怎么判断和描述经验,你强化幻觉是真的,你让你的能量留在幻觉中(或是把更多能量投入其中),所以幻觉就继续存在你的全像图里。在能量场中创造一个模式时,模式里包含跟信念评价有关的细节。在人性游戏第一阶段的旅途中,我相信你一定在某方面听过评断并不是什么有益的事。没错,但是现在你知道真正的原因了。
  然而,评断也未必能让幻觉固定在你的全像图中。为什么?因为在许多情况下,评断并无说服力。没办法有足够的粘性让幻觉「固定」在全像图中。因此,你必须创造「结果」来增强粘性,进一步强化能量场中的模式。以先前提到的例子来说,如果账单晚一点再缴会发生什么?你要缴交逾期缴费罚款。如果你一点钱也不缴呢?催收帐款公司会找上门。如果你的支票跳票呢?银行会因为你的存款不足,要你缴交罚金,情况严重时,就会开闭你的帐户,将你列为拒绝往来户,这是很糟糕的事。
  接着我们来检视刚好相反的情况。假设你创造这个信念——你的活存账户有五万美元,你检查账户余额并说:「那太好了,我觉得很棒。」作出评断。你后来创造的结果是,觉得自己很有钱,可以想买什么就买什么,或是做许多事让自己开心。藉由应用个人透视力检视这些情境,究竟结果有什么重要?结果把更多细节增加到能量场中的模式里,进一步强化幻觉,让你以为活存账户、账单、债权人、银行、催收帐款公司和你能买或能做的事都是真的。就像制作电影《魔戒》时,额外付出心思让咕鲁的头发和动作变得栩栩如生。你知道这整个过程是多么巧妙、卓越和有效吗? 我们会在能量场中的模式里,增加一些「不利的」结果,让幻觉变得更真实
  坐牢
  小朋友被「罚站」或青少年被「禁足」
  被学校开除
  失去特权或地位
  受伤
  死亡



  我们也会在能量场中的模式里,增加一些「有利的」结果,让幻觉变得更真实。
  财务奖励
  骄傲或自信等感受
  工作升迁
  受欢迎
  效率和生产力
  名声

  既然你在进行人性游戏时,创造自己的游戏场和规则,你也创造自己的结果——奖励和惩罚——强化自己创造的幻觉。然后,你把那些奖励和惩罚放进能量场中的模式里,并提供力量给它们,藉此奖惩自己。

昨天 23:06 上传
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如上图所示,即为在个人全像图中创造一再出现的幻觉,并让人信以为真的创造彩蛋(模式)过程

重点
在你的全像图里,没有「真」「假」之分

  创造信念、评断信念、增加结果,然后应用庞大能量让模式在全像图产生幻觉,让人信以为真,就是这个创造循环让你陷入人性游戏第一阶段的限制束缚。你在个人全像图中看到的体验到的一切,都是这个创作过程的产物。另一件值得一提的有趣事是,一旦以这种方式强化既有模式,以往出现过的体验就再度出现在全像图中,你再次看到这项体验出现时,就会告诉自己:「你看,这是真的!」而且,这个有力佐证会让你更深陷在自己的全像图中。

  在你的全像图中,一切都是假的,一切都只是一个信念
  这也说明了为什么正面思考、用肯定话语加强信心和其它时下流行的自我成长策略与技术,无法持续奏效。你可以整天都有积极想法,想象事情会好转并肯定自我,但是如果扩展的自我没有在能量场中创造符合这些想法的模式,也没有提供庞大能量,就无法让模式在全像图中产生幻觉。不管你想多少次,在脑海里想象结果显现多少次,用肯定话语对自己说或聆听自我成长录音带多少遍,或是身为人格面具的你多么信以为真,根本就无关紧要。如果能量场中模式并没有产生相关改变,一切根本毫无效果可言。相反地,如果你从模式中拿走力量,模式瓦解了,在全像图中产生的幻觉也随之消失。

重点
在全像图中,没有力量可言。所有力量都源自于你,也都储存在能量场中的模式里面,那是全像图中一切事物的实际来源——包括身为人格面具的你或完全体验电影中的主角。

  你看过建筑物被推毁的影片?整个结构在几秒钟或几分钟内倒塌。当初兴建一幢建筑物时,要一砖一瓦堆砌,置梁架屋,可能要花数月或数年。但是让建筑物的倒塌却只要几秒或几分钟。为什么?因为在建筑物里的特定地点,放置炸药破环建筑物的主要地基。炸药爆炸时建筑物就会迅速倒塌。如果你从未看过这类影片,你可以到我的网站观赏实例,我在网页上播放一个强有力的视觉影像,让你对于从金钱游戏彻底解脱留下深刻印象
网址是:
http://www.bustingloose.com/dynanite.html

  在人性游戏第二阶段中,也是以这种方式运作。扩展的自我知道能量场中最有能量的彩蛋「藏在」哪里,也知道蛋里面有什么东西,哪些蛋对你产生最大的限制等等。在第二阶段,扩展的自我指引你找出这些「最重要的蛋」(地基),协助你取回蛋里的能量,解除评断和结果,瓦解模式,也就是移除全像图中包含的限制。就像推毁建筑物一样,你不必瓦解你在第一阶段创造的所有模式——只要破坏关键基础模式即可。要从金钱游戏中彻底解脱,你只要把自己创造用于限制本身无限富足的自然状态的蛋推毁就好。所以,我才称之为「世纪寻宝」。跟开启自已原本具有的无限富足和创意能力相比,有什么宝藏比这个更重要?
  在寻宝时,寻宝人上天下海,使用特定工具寻宝。参与世纪寻宝及从金钱游戏彻底解脱时,你也必须使用特定工具。要明白这些特定工具为何并了解如何使用它们,请开始阅读第九章。

重点
第二阶段取回能力所花的时间,比第一阶段将能力隐藏起来所花的时间要少。

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